Consortium Jeu Vidéo

A propos

"Game Consort" est une association à but non lucratif qui a pour objet de reconnaître le jeu vidéo comme un phénomène majeur de la société contemporaine, d’en confirmer la légitimité et la validité comme champ d’étude et de stimuler les recherches scientifiques qui concernent ce domaine, au regard de toutes les dimensions du savoir : technologique, industriel, économique, humain, social ou autre.

En savoir plus

 

Partenaires

Aromates relation publiques

Axe Ergonomie

Bunraku

Casual Games France

CEPE - Centre Européen des Produits de l'Enfant

CERIMES - Centre de Ressources et d'Information sur les Multimédias pour l'Enseignement Supérieur

CPST - Centre Pluridisciplinaire de Sémiolinguistique Textuelle

Creajeux

Laboratoire Culture et Sociétés en Europe

ENJMIN - Ecole Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numériques

EveiL envol = conseil + formation

Feerik

Florilège - Conception et Réalisation Multimédia

HPC Project - Creation et Simulation



http://www.iae.univ-poitiers.fr/

IDATE - Consulting & Research

Incubateur Multimédia Belle de Mai

IRIEC Institut de Recherche Intersite Etudes Culturelles

IRIT - Institut de Recherche Informatique de Toulouse

Serious Games & Jeux Sérieux

Laboratoire Informatique, Image, Interaction - La Rochelle

LIMSI - Laboratoire d'Informatique pour la Mécanique et les Sciences de l'Ingénieur - Paris

Université d'été multimédia ludo-éducatif et pédagogique

Ludoscience - équipe de recherche en jeu vidéo et serious game

IRCAM - Institut de Recherche et Coordination Acoustique Musique

Ja-Games - Conception et réalisation de Serious Games

Ecole supérieure des arts appliqués

LudoTIC - Ergonomie Multimédia

LARA - LAboratoire de Recherche en Audiovisuel

Marseille Innovation - Création d'entreprise

Megara Entertainement

La melée numérique - L'association fédératrice des acteurs de l'économie numérique

Midi-Pyrénées Innovation

Montpellier Agglomération

Nemopolis

Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines

Ecole Polytechnique Universitaire - Nice-Sophia-Antipolis


SUFCO - Université Montpellier III Paul Valéry




Université Paris Descartes

New interface for affective computing


Dernière modification : 03/07/2008

[Colloque] Ludovia 2009 02/08/2009

Evènement incontournable du e-learning et du multimédia depuis 5 ans, l'université d'été Ludovia revient du 25 au 29 aout 2009.

 

 

 

 

Elle aura lieu à Ax-Les-Thermes, dans la paisible région ariègoise. Au programme, des évenements pour les professionnels comme pour les scientifiques. Un colloque scientifique sur la thématique "Espace et Mémoire" est organisé en parallèle à de nombreux ateliers et conférences des professionnels du multimédia, du e-learning, du Serious Game...

 

 

[Rencontre de Recherche] Le jeu vidéo : Usages & pratiques en Europe 12/02/2009


 

Laboratoire de psychologie économique (LPE)

 

INVITATION

à la prochaine

RENCONTRE DE RECHERCHE

organisée en coopération avec le

CONSORTIUM ACADEMIQUE POUR LE JEU VIDEO

« Game Consort »

SUR LE THEME:

 

LE JEU VIDEO :

Usages & pratiques en Europe

 

Vendredi 29 mai 2009

à partir de 11h30

143 avenue de Versailles

75016 PARIS

 

(entrée gratuite mais inscription préalable obligatoire pour faciliter l’organisation)

 

Le Laboratoire de psychologie économique (LPE) vous convie à sa prochaine rencontre de recherche, organisée avec le concours de « Game Consort », au cours de laquelle deux invités introduiront l’échange avec les participants :

 

Patrice CHAZERAND, délégué général ISFE, Bruxelles :

«Quelques données empiriques sur la pratique du jeu vidéo en Europe »

&

Sébastien GENVO, maître de conférences à l’IUT de Limoges :

« Genèse d’un nouveau bien culturel »

 

PROGRAMME DE LA RENCONTRE

  • A partir de 11h30 : hall du 143 av. de Versailles
    • enregistrement des participants, distribution des badges & des dossiers
    • pot d’accueil : département « Techniques de commercialisation »
    • en présence de Said Halla, chef du département TC (6éme ét. bâtiment Blériot)
  • 13h15 : amphi 2 : ouverture de la rencontre par Annick Decoux, professeur directrice du Laboratoire de psychologie économique de Paris Descartes
  • 13h30 : exposé de Patrice Chazerand sur la pratique du jeu vidéo en Europe
  • 14h15 : débat avec les participants, modéré par Jean-Pierre Chamoux, professeur
  • 15h : pause sur place
  • 15h15 : exposé de Sébastien Genvo sur l’histoire et la génèse de ce nouveau bien culturel
  • 16h : débat avec les participants, modéré par Jean-Pierre Chamoux, professeur
  • 16h45 : réflexions de clôture avec Laurent Michaud, initiateur de Game consort et directeur du département « loisirs numérique » de l’IDATE à Montpellier.
  • Les participants qui souhaiteront poursuivre des échanges informels pourront se retrouver autour d’un verre à partir de 17h.

 

NB : tous les participants s’exprimeront à titre strictement personnel. Une synthèse de la rencontre sera publiée sur ce site.

 

 

INSCRIPTION

 

 

RSVP pour confirmer votre inscription à l’attention de :
Philippe CHAUDAT, maître de conférences à Paris Descartes

philippe.chaudat@voila.fr

bien mentionner : « rencontre LPE/Game consort ». Merci !

 

[Appel à communications] « Construire les jeux vidéo comme objet de recherche » 04/02/2009

Le laboratoire junior « Jeux vidéo : pratiques, contenus, discours », rattaché à l'ENS LSH de Lyon, lance un appel à communication pour sa prochaine journée d'études qui portera sur le thème « Construire les jeux vidéo comme objet de recherche : problématiques, enjeux et méthodes »

 

Avis aux chercheurs, il s'agira d'un espace interdisciplinaire permettant d'échanger sur les différentes manières d'appréhender le jeu vidéo dans la recherche scientifique, voire même l'occasion de dresser un état de la recherche sur cet objet.

 

Les propositions de communication sont à remettre avant le 13 mars, et la journée d'étude aura lieu le 28 mai 2009, à l'ENS LSH de Lyon.

 

L'intégralité de l'appel à communication est disponible directement sur le site du laboratoire.

Concours Whosegame Serious Games 21/12/2008

 


 

 

Le site Whosegame lance un concours de création de Serious Games ouvert jusqu'au 31 mars 2009

 

Plusieurs prix à la clé

1er Prix: 5000€

2ème Prix: 2500€

3ème Prix: 1000€

 

Et trois prix d'une valeur de 500€ chacun pour les gagnants de chaque catégorie désignés par les membres de la communauté Whosegame !

 


Principe

1er Prix: 5

Vous pouvez créer autant de serious games que vous voulez sur les thèmes suivants :

 

- Enrichir ses connaissances dans le domaine des télécommunications.

- Etre éco-citoyen avec l'aide des technologies de télécommunication.

 

- Lutter contre l'isolement et l'exclusion grâce aux télécommunications.

 

Exemples de jeux illustrant ces thématiques :

 

Mind-Up

 

Hutnet-island

 

 


 


 

Pedagame - Jeux vidéo et milieu scolaire 17/11/2008

Si nombreux de travaux de recherches se consacrent aux différents aspects et rôles que peut jouer le jeu vidéo dans le domaine de la pédagogie, leur application pratique dans le milieu scolaire tient encore pour beaucoup d'un défi qui reste à rélever.

 

Autant passionnés par leur mission pédagogique que par l'univers des jeux vidéo, un groupe d'enseignants de Clichy-la-garenne (92) s'est regroupé au sein d'un laboratoire pratique pour l'introduction des jeux vidéo en milieu scolaire.

 

Il nous rendent déjà compte de leurs expérimentations et de leur formidable travail de veille au sein du blog http://www.pedagame.com, riche nombreuses ressources liées au jeu vidéo dans le cadre de l'enseignement.

 

Ami chercheur, le groupe Pedagame est aujourd'hui à la recherche de protocoles expérimentaux dédiés à l'utilisation des jeux vidéo en milieu scolaire. Très motivés pour participer activement à l'avancement de la recherche sur l'objet jeu vidéo, ils sont ouverts à toute collaboration avec des chercheurs travaillant dans ces domaines. Vous pouvez contacter les enseignants du groupe directement à partir de leur site.

Les petits déjeuners de Marseille Innovation : jeux vidéo et des mondes virtuels 27/08/2008

Marseille, 25 Septembre 2008 à 9h

 
Pour la deuxième fois Marseille Innovation organise dans le cadre
de ses petits déjeuners thématiques un petit déjeuner sur le thème
Jeux vidéo et des mondes virtuels.

Cette fois-ci nous mettrons en avant l’aspect économique avec en intervenant
Mr Casanova, société DDH Partner, qui nous présentera
une vision économique de l’industrie en mettant en avant
les données financières des différents sous secteurs
qui composent cette industrie en pleine évolution.

L’objectif de l’analyse étant de mettre en évidence l’intérêt croissant
des investisseurs pour ce domaine
, mais aussi de montrer qu’il y a un processus
de consolidation des acteurs dans chacun des domaines...
L’analyse distingue les différentes applications (software, online, mobile)
du secteur avec une analyse spécifique du secteur Virtual world.
 
La présentation décrit les différents acteurs majeurs Américains,
Asiatiques, Européens
afin de montrer le positionnement de la filière Française
et notamment de la région PACA par rapport à cet environnement international.

Ensuite des professionnels prendront la parole pour une table ronde avec les auditeurs.

Pour tous renseignements et inscriptions, contactez : Mathevet Rosalie,
Email: r.mathevet@marseille-innov.org

Création d'un laboratoire de recherche vidéoludique à Lyon 28/07/2008

L'Ecole Normale Supérieure Lettres Sciences Humaines (ENS LSH) de Lyon est fière de vous annoncer la création du laboratoire junior "Jeux vidéos : pratiques contenus et discours", dédié à la recherche vidéoludique.

 

Un petit mot d'introduction de la part de l'équipe du laboratoire :

 

"Les jeux vidéo font l'objet d'attentions toujours plus nombreuses de la part du grand public, des médias, des universitaires ou du monde de l'entreprise. Pourtant, les travaux scientifiques actuels sont encore trop peu nombreux en France et relativement dispersés. Le laboratoire junior Jeux Vidéo : Pratiques, Contenus, Discours entend participer à la structuration de ce champ émergeant de recherche, en offrant la possibilité à de jeunes chercheurs, issus de disciplines différentes (géographie, lettres, philosophie, sociologie, etc.), d'amorcer le dialogue entre eux, avec des chercheurs plus chevronnés, des didacticiens et des concepteurs de jeux vidéo.

 

Le laboratoire junior Jeux Vidéo : Pratiques, Contenus, Discours a été créé en juin 2008 au sein de l'Ecole Normale Supérieure Lettres et Sciences Humaines. Il répond à trois objectifs principaux :

 

  • établir un premier état de la recherche sur les jeux vidéo en Lettres, Sciences Humaines et Sociales et le diffuser.
  • structurer un réseau de recherche interdisciplinaire par le dialogue et les études croisées.
  • organiser des séminaires et des journées d'étude servant de passerelle entre enseignants, chercheurs, jeunes chercheurs en LSH, didacticiens et concepteurs de jeux vidéo.

 

Le laboratoire incite les regards croisés, en mobilisant les paradigmes et les outils propres à chaque discipline et en faisant se rencontrer les différents acteurs de la réflexion et de l'expérimentation des jeux vidéo. Notre équipe cherche à dépasser le point de vue clinique et psychologisant, aujourd'hui dominant dans les discours sur les jeux vidéo, sans pour autant sombrer dans la propagande de l'industrie vidéoludique.

 

Les premières pistes de réflexion indiquent que les jeux vidéo permettent d'interroger le statut de la « virtualité », au sens étymologique de potentialité, et son articulation avec l'espace « réel ». L'analyse des leurs mécanismes (gameplay) met en évidence l'ambiguïté du jeu vidéo, entre outil pédagogique et support idéologique. L'étude du corpus, dans toute sa diversité, et de sa réception (ignorance, appropriation passive, détournements, etc.) conduit à interroger la place et l'influence des jeux vidéo comme « artefact culturel » au sein des sociétés.

Les séminaires transdisciplinaires sur le thème des jeux vidéo bimestriels du laboratoire commenceront en octobre 2008, en abordant les thèmes des jeux dits « sérieux », des territoires virtuels et des utilisations pédagogiques des jeux vidéo. Une première journée d'étude est prévue pour le printemps 2009."

 

Site du laboratoire : http://jeuxvideo.ens-lsh.fr/

 

Souhaitons donc la bienvenue à cette équipe dans les rangs de la recherche vidéoludique !

Peut-on apprendre en jouant ? 22/07/2008

Rapport d'enquête


 

Le SG semble avoir déjà acquis une certaine notoriété et on ne peut nier que ce type d'application suscite de l'intérêt tant auprès des chercheurs, que des concepteurs de jeux vidéo et des formateurs en e-learning etc. Dans ce contexte, les entreprises organismes de formation, des développeurs de jeux vidéo décident de se lancer sur ce jeune marché émergent. Ces acteurs sont cependant confrontés à articuler des dimensions technologiques, ludoéducatifs et stratégiques pour déterminer les dispositifs capables de favoriser le développement de ce marché...

 

Accéder au rapport d'enquête de Yolande Combes, Hadmut Holken et leurs étudiants  de Master 1 Management des Innovations en Communication (MIC) - Université Paris XIII

Nouveaux modules de ressources en ligne ! 22/07/2008

Ce site est très fier de vous annoncer la refonte totale de sa section ressources, afin de vous proposer une navigation et une recherche plus aisée, mais surtout un contenu plus riche.

Vous trouverez maintenant quatre types de ressources :

 

  • Un agenda international référençant tous les colloques, conférences, appels à communications et autres manifestations à caractère universitaire ou assimilé ayant trait au jeu vidéo.

  • Une bibliographie bilingue centralisant des publications (ouvrages, revues, articles, mémoire et autres) traitant du jeu vidéo.
    Cette bibliographie vise à être une référence aussi exhaustive que possible en matière de publications francophone, bien qu'elle indexe également un grand nombre de publication en anglais.

  • Un glossaire des termes utilisés dans le monde des jeux vidéo.

  • Une banque de liens vers de nombreux sites pertinents en matière de jeu vidéo.
    Afin de proposer une navigation plus aisé, les liens sont rassembles en plusieurs groupes thématiques (actualité, formation, emploi, histoire, industrie, médias...).

 

Bien évidemment, ces rubriques sont aussi les votres, n'hésitez donc pas à nos proposer vos contributions !

Patrimoine Vidéoludique en danger ! 10/07/2008

L'association parisienne MO5.com assure depuis plus de 10 ans la réparation et la conservation d'une collection de plus de 30.000 pièces dédiées à l'histoire de l'informatique et du jeu vidéo.

 

Cette collection unique, qui vit notamment au travers de sa présence dans de nombreux salons et expositions, est aujourd'hui menacée, faute d'un espace de stockage qui lui soit propre.

 

En effet, en attendant de pouvoir un jour ouvrir un musée pour exposer cette précieuse collection, les conservateurs bénévoles de l'association occupent le sous-sol d'un collège. Après 5 ans d'occupation de ces locaux, une commision de sécurité, en regard de risques d'incendie, a aujourd'hui demandé le départ de cette collection.

 

Faute de posséder un local de rechange ou même les moyens d'assurer le déménagement de cette collection, l'association MO5.com lance un appel à soutien pour l'aider à trouver une issue favorable à cette situation.

 

Si vous connaissez quelqu'un qui pourrait aider l'association à obtenir un nouveau local, ou que vous êtes tous simplement un résident de la région parisienne libre le weekend pour aider au déménagement, n'hésitez pas à prendre contact avec l'association .

 

Plus d'informations sur le site de soutien de l'association : http://soutien.mo5.com/