Consortium Jeu Vidéo

A propos

"Game Consort" est une association à but non lucratif qui a pour objet de reconnaître le jeu vidéo comme un phénomène majeur de la société contemporaine, d’en confirmer la légitimité et la validité comme champ d’étude et de stimuler les recherches scientifiques qui concernent ce domaine, au regard de toutes les dimensions du savoir : technologique, industriel, économique, humain, social ou autre.

En savoir plus

 

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CERIMES - Centre de Ressources et d'Information sur les Multimédias pour l'Enseignement Supérieur

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ENJMIN - Ecole Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numériques

EveiL envol = conseil + formation

Feerik

Florilège - Conception et Réalisation Multimédia

HPC Project - Creation et Simulation



http://www.iae.univ-poitiers.fr/

IDATE - Consulting & Research

Incubateur Multimédia Belle de Mai

IRIEC Institut de Recherche Intersite Etudes Culturelles

IRIT - Institut de Recherche Informatique de Toulouse

Serious Games & Jeux Sérieux

Laboratoire Informatique, Image, Interaction - La Rochelle

LIMSI - Laboratoire d'Informatique pour la Mécanique et les Sciences de l'Ingénieur - Paris

Université d'été multimédia ludo-éducatif et pédagogique

Ludoscience - équipe de recherche en jeu vidéo et serious game

IRCAM - Institut de Recherche et Coordination Acoustique Musique

Ja-Games - Conception et réalisation de Serious Games

Ecole supérieure des arts appliqués

LudoTIC - Ergonomie Multimédia

LARA - LAboratoire de Recherche en Audiovisuel

Marseille Innovation - Création d'entreprise

Megara Entertainement

La melée numérique - L'association fédératrice des acteurs de l'économie numérique

Midi-Pyrénées Innovation

Montpellier Agglomération

Nemopolis

Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines

Ecole Polytechnique Universitaire - Nice-Sophia-Antipolis


SUFCO - Université Montpellier III Paul Valéry




Université Paris Descartes

New interface for affective computing


Dernière modification : 03/07/2008

Les petits déjeuners de Marseille Innovation : jeux vidéo et des mondes virtuels 27/08/2008

Marseille, 25 Septembre 2008 à 9h

 
Pour la deuxième fois Marseille Innovation organise dans le cadre
de ses petits déjeuners thématiques un petit déjeuner sur le thème
Jeux vidéo et des mondes virtuels.

Cette fois-ci nous mettrons en avant l’aspect économique avec en intervenant
Mr Casanova, société DDH Partner, qui nous présentera
une vision économique de l’industrie en mettant en avant
les données financières des différents sous secteurs
qui composent cette industrie en pleine évolution.

L’objectif de l’analyse étant de mettre en évidence l’intérêt croissant
des investisseurs pour ce domaine
, mais aussi de montrer qu’il y a un processus
de consolidation des acteurs dans chacun des domaines...
L’analyse distingue les différentes applications (software, online, mobile)
du secteur avec une analyse spécifique du secteur Virtual world.
 
La présentation décrit les différents acteurs majeurs Américains,
Asiatiques, Européens
afin de montrer le positionnement de la filière Française
et notamment de la région PACA par rapport à cet environnement international.

Ensuite des professionnels prendront la parole pour une table ronde avec les auditeurs.

Pour tous renseignements et inscriptions, contactez : Mathevet Rosalie,
Email: r.mathevet@marseille-innov.org

Création d'un laboratoire de recherche vidéoludique à Lyon 28/07/2008

L'Ecole Normale Supérieure Lettres Sciences Humaines (ENS LSH) de Lyon est fière de vous annoncer la création du laboratoire junior "Jeux vidéos : pratiques contenus et discours", dédié à la recherche vidéoludique.

 

Un petit mot d'introduction de la part de l'équipe du laboratoire :

 

"Les jeux vidéo font l'objet d'attentions toujours plus nombreuses de la part du grand public, des médias, des universitaires ou du monde de l'entreprise. Pourtant, les travaux scientifiques actuels sont encore trop peu nombreux en France et relativement dispersés. Le laboratoire junior Jeux Vidéo : Pratiques, Contenus, Discours entend participer à la structuration de ce champ émergeant de recherche, en offrant la possibilité à de jeunes chercheurs, issus de disciplines différentes (géographie, lettres, philosophie, sociologie, etc.), d'amorcer le dialogue entre eux, avec des chercheurs plus chevronnés, des didacticiens et des concepteurs de jeux vidéo.

 

Le laboratoire junior Jeux Vidéo : Pratiques, Contenus, Discours a été créé en juin 2008 au sein de l'Ecole Normale Supérieure Lettres et Sciences Humaines. Il répond à trois objectifs principaux :

 

  • établir un premier état de la recherche sur les jeux vidéo en Lettres, Sciences Humaines et Sociales et le diffuser.
  • structurer un réseau de recherche interdisciplinaire par le dialogue et les études croisées.
  • organiser des séminaires et des journées d'étude servant de passerelle entre enseignants, chercheurs, jeunes chercheurs en LSH, didacticiens et concepteurs de jeux vidéo.

 

Le laboratoire incite les regards croisés, en mobilisant les paradigmes et les outils propres à chaque discipline et en faisant se rencontrer les différents acteurs de la réflexion et de l'expérimentation des jeux vidéo. Notre équipe cherche à dépasser le point de vue clinique et psychologisant, aujourd'hui dominant dans les discours sur les jeux vidéo, sans pour autant sombrer dans la propagande de l'industrie vidéoludique.

 

Les premières pistes de réflexion indiquent que les jeux vidéo permettent d'interroger le statut de la « virtualité », au sens étymologique de potentialité, et son articulation avec l'espace « réel ». L'analyse des leurs mécanismes (gameplay) met en évidence l'ambiguïté du jeu vidéo, entre outil pédagogique et support idéologique. L'étude du corpus, dans toute sa diversité, et de sa réception (ignorance, appropriation passive, détournements, etc.) conduit à interroger la place et l'influence des jeux vidéo comme « artefact culturel » au sein des sociétés.

Les séminaires transdisciplinaires sur le thème des jeux vidéo bimestriels du laboratoire commenceront en octobre 2008, en abordant les thèmes des jeux dits « sérieux », des territoires virtuels et des utilisations pédagogiques des jeux vidéo. Une première journée d'étude est prévue pour le printemps 2009."

 

Site du laboratoire : http://jeuxvideo.ens-lsh.fr/

 

Souhaitons donc la bienvenue à cette équipe dans les rangs de la recherche vidéoludique !

Peut-on apprendre en jouant ? 22/07/2008

Rapport d'enquête


 

Le SG semble avoir déjà acquis une certaine notoriété et on ne peut nier que ce type d'application suscite de l'intérêt tant auprès des chercheurs, que des concepteurs de jeux vidéo et des formateurs en e-learning etc. Dans ce contexte, les entreprises organismes de formation, des développeurs de jeux vidéo décident de se lancer sur ce jeune marché émergent. Ces acteurs sont cependant confrontés à articuler des dimensions technologiques, ludoéducatifs et stratégiques pour déterminer les dispositifs capables de favoriser le développement de ce marché...

 

Accéder au rapport d'enquête de Yolande Combes, Hadmut Holken et leurs étudiants  de Master 1 Management des Innovations en Communication (MIC) - Université Paris XIII

Nouveaux modules de ressources en ligne ! 22/07/2008

Ce site est très fier de vous annoncer la refonte totale de sa section ressources, afin de vous proposer une navigation et une recherche plus aisée, mais surtout un contenu plus riche.

Vous trouverez maintenant quatre types de ressources :

 

  • Un agenda international référençant tous les colloques, conférences, appels à communications et autres manifestations à caractère universitaire ou assimilé ayant trait au jeu vidéo.

  • Une bibliographie bilingue centralisant des publications (ouvrages, revues, articles, mémoire et autres) traitant du jeu vidéo.
    Cette bibliographie vise à être une référence aussi exhaustive que possible en matière de publications francophone, bien qu'elle indexe également un grand nombre de publication en anglais.

  • Un glossaire des termes utilisés dans le monde des jeux vidéo.

  • Une banque de liens vers de nombreux sites pertinents en matière de jeu vidéo.
    Afin de proposer une navigation plus aisé, les liens sont rassembles en plusieurs groupes thématiques (actualité, formation, emploi, histoire, industrie, médias...).

 

Bien évidemment, ces rubriques sont aussi les votres, n'hésitez donc pas à nos proposer vos contributions !

Patrimoine Vidéoludique en danger ! 10/07/2008

L'association parisienne MO5.com assure depuis plus de 10 ans la réparation et la conservation d'une collection de plus de 30.000 pièces dédiées à l'histoire de l'informatique et du jeu vidéo.

 

Cette collection unique, qui vit notamment au travers de sa présence dans de nombreux salons et expositions, est aujourd'hui menacée, faute d'un espace de stockage qui lui soit propre.

 

En effet, en attendant de pouvoir un jour ouvrir un musée pour exposer cette précieuse collection, les conservateurs bénévoles de l'association occupent le sous-sol d'un collège. Après 5 ans d'occupation de ces locaux, une commision de sécurité, en regard de risques d'incendie, a aujourd'hui demandé le départ de cette collection.

 

Faute de posséder un local de rechange ou même les moyens d'assurer le déménagement de cette collection, l'association MO5.com lance un appel à soutien pour l'aider à trouver une issue favorable à cette situation.

 

Si vous connaissez quelqu'un qui pourrait aider l'association à obtenir un nouveau local, ou que vous êtes tous simplement un résident de la région parisienne libre le weekend pour aider au déménagement, n'hésitez pas à prendre contact avec l'association .

 

Plus d'informations sur le site de soutien de l'association : http://soutien.mo5.com/

Voyage d'étude au Japon : du manga au jeu serieux 25/06/2008

 

L'association Transinnova organise une mission au Japon, dédié aux jeux vidéo et aux serious games. Elle aura lieu du 19-27 novembre 2008.

 

Lien vers le ning de la mission :

http://transinnova2008.ning.com/

Télécharger le programme et le bulletin de participation :
http://dreampict.free.fr/VirtualTech3


Compte rendu de la mission VirtualTech 2 :
http://dreampict.free.fr/VirtualTech2

JEUX VIDEO : CREATION & RECHERCHE 24/05/2008

JEUX VIDEO : CREATION & RECHERCHE

 

Avec la présence du consortium académique du jeu vidéo 

 

 

 

Jeudi 5 juin 2008

Auditorium de la Cité des sciences et de l’industrie

Entrée libre et gratuite

 

 

Au tournant du siècle, le jeu vidéo est devenu l'une des industries culturelles majeures. En une

décennie il est devenu une activité à laquelle s'adonnent des publics toutes générations confondues

et quel que soit le sexe.

Deux moteurs sont au coeur de la montée en puissance des jeux vidéos : la création et la recherche.

Cette journée organise la rencontre et le dialogue entre industriels, chercheurs et publics autour des

résultats de deux études sur création et recherche dans les jeux vidéos et propose d'analyser trois

sujets clés pour le futur des jeux vidéos : l'immersion, l'émotion, le corps...

 

Programme 

8h45 Accueil
9h15 Ouvertures

F. d'AUBERT, Président de la Cité des sciences et de l'industrie
P. BINCZAK, Président de l'Université Paris 8

LE JEU VIDEO : INDUSTRIE DE CREATION ET DE RECHERCHE
Thème de la matinée présenté par Philippe CHANTEPIE, chef du DEPS au ministère de la
Culture et de la communication, Professeur à Paris 8. 

 

9h30 LA CREATION

Valérie SALLAZ, Intuneo : « La création dans le jeu vidéo », étude réalisée pour le DEPS
ministère de la culture et de la communication
Table ronde animée par Olivier SEGURET, journaliste à Libération
Stéphane BOLE, Directeur de Nintendo France
Sébastien GENVO, Maître de conférences à l'Université de Limoges
Alain LE DIBERDER, Consultant, CLVE
Cédric LE DRESSAY, Fondateur d'Eugen systems

 

11h15 Pause
11h30 LA RECHERCHE

Laurent MICHAUD, consultant, IDATE : « La R&D dans le jeu vidéo », étude réalisée pour le Ministère de l'industrie.

Table ronde animée par Olivier SEGURET, journaliste à Libération
Pascal ESTRALLIER, Professeur, Université de La Rochelle
Nicolas GAUME, Fondateur de Mimesis-République
Antoine VILLETTE, Président de Darkworks S.A.
Guillaume BLANCHOT, Directeur du multimédia et des industries techniques, CNC


12h30 Eric BESSON, Secrétaire d'Etat à la prospective, l'évaluation, l'économie numérique

CREATION & RECHERCHE : TROIS SUJETS-CLES DU JEU VIDEO
Thème de l'après-midi présenté par Jean MENU, directeur de projets à la Cité des sciences et de l'industrie

 

14h00 : Atelier n°1 : L'IMMERSION

 

En quoi l'immersion dans le jeu vidéo est-elle différente de celle de la salle de cinéma ou du livre ?

Quels en sont les ressorts ? les codes ? les règles ? Performances et limites des nouveaux outils

(casques, caves virtuelles ?).

Démonstration de casques télépathiques et du principe des « caves virtuelles »

Débat entre Eric VIENNOT, créateur de jeux, (Oncle Ernest, In Mémoriam)

et Jean-Baptiste LABRUNE, INRIA.

Débat animé par Thomas GAON, psychologue clinicien, chercheur 

15h00 : Atelier n°2 : L'EMOTION

Le jeu vidéo est-il un média susceptible de générer l'émotion ? Quel type d'émotion ? Différences
entre pratique individuelle et collective ? Différence de nature entre l'émotion ressentie dans un jeu
vidéo et dans une salle de cinéma ou un livre ? Quelle relation affective avec les personnages du
jeu ? Limites techniques actuelles et perspectives.
Présentation d'extraits du prochain jeu de David Cage « Heavy rain »
Présentation de plusieurs travaux de Catherine PELACHAUD (Paris 8)
Intervention de Catherine PELACHAUD, chercheur, professeur à l'IUT de Montreuil
(Paris 8)
Débat entre David CAGE, créateur de jeux (The Nomad Soul, Farenheit, Heavy Rain)
et Serge TISSERON, psychiatre et psychanalyste, docteur en psychologie,
enseignant à Paris 7
Débat animé par Olivier MAUCO, chercheur, OMNSH

 

 

16h00 : Atelier n°3 : LE CORPS

Identité, transfert, mise en scène, stéréotypes. Avatars. Peut-on faire du charnel avec des pixels ?

Erotisme et jeu vidéo ? Autre volet du sujet : le corps impliqué dans le jeu vidéo : Wii, jeux de danse et de musique

Présentation de plusieurs jeux fondés sur la création d'avatars / Second Life

Présentation de plusieurs jeux impliquant l'utilisation du corps (Wii)

Débat entre Michel ANCEL, créateur de jeux (présence non confirmée)

et Michael STORA, psychanalyste
17h00 : Clôture : Roland SCHAER, directeur Sciences et Société à la Cité des sciences et de l'industrie  

 

Dot Red : un serious game à caractère humanitaire 23/05/2008

 

 

 

David Guez présente son nouveau projet artistique, DotRed,  au Centre Pompidou pendant le Web flash festival du 23 au 24 mai 2008 et vous invite à acheter un Paris virtuel au profit des sans domicile fixe et des mals logés, en partenariat avec les enfants de Don Quichotte, habitat et humanisme, le DAL, le collectif jeudi Noir et Macaq.

Le projet DotRed est un jeu en ligne massivement multi-joueurs qui permet de fédérer des utilisateurs autour d'actions humanitaires et sociales en jouant sur l'effet de masse des réseaux sociaux et en pointant les questions de passage du virtuel au réel.

DotRed s'attache à soulever les questions liées aux logements sociaux en proposant aux internautes d'acheter un "Paris virtuel" découpé dans une interface 3D en un million de parcelles de 100m², vendues à  2 euros chacune. Ces parcelles correspondent au total, à la superficie des 100 000 000 de m² de la ville de Paris.

Au sein d'une interface graphique et ludique en 3 dimensions couplée à une application de cartographie de type Google Map, ce véritable jeu social et humanitaire a pour objectif de réunir une somme approchant les 1 million d'euros redistribués en majorité à plusieurs associations humanitaires spécialisées dans les domaines du logement social et reconnues du grand public et par leurs pairs : les enfants de Don Quichotte, habitat et humanisme, le DAL, le collectif jeudi Noir et Macaq.

Le dispositif DotRed se présente sous 4 formes :

LE  SITE INTERNET : http://www.dotred.fr lançé pendant le festival, à partir du  24 mai 2008.

UN LIVRET : le livret explique la genèse du processus de création et est  composé des contributions de : Les enfants de Don Quichotte, Daniel Foucard, Etienne Armand Amato, Thierry Théolier, Annick Rivoire, Nicolas Gans, Mathieu Diebler, Antoine Schmitt, Mathilde Tixier, Cécile Martin, Yann Leroux, Xavier Leton. Ce livret est disponible en PDF et distribué pendant l'exposition - 
http://www.dotred.fr/presse/dotred-livret.pdf

UNE INSTALLATION : DotRed c'est aussi un cube en briques de type LEGO,inscrites dans un carré de 9m² (surface minimum légale pour l'habitation), et dont la construction ' fragile et en devenir' se réalisera en temps réel pendant la durée de l'exposition.

UNE CONFÉRENCE : David Guez donnera une conférence, le samedi 24 mai à 16h15 au Centre Pompidou, et  présentera les enjeux et les perspectives du projet.

David Guez est en résidence de création chez Regart.net, organisateur du web flash festival. http://www.regart.net
http://www.flashfestival.net/2008/

DotRed a reçu la bourse d'aide « Bouillon d'un rêve, art numérique » 2008  de la SCAM.

Contacts :
David Guez - david@guez.org - http://www.dotred.fr – contact@dotred.fr
Tel : 06 68 37 77 72

Ressources à cette url :
http://www.dotred.fr/presse/

[Appel à communication] IEEE CG&A Serious game 22/05/2008

L'appel à communication pour la revue IEE CG&A est lancé.

Sujet : Serious game
Thèmes :

 

  • multiplayer systems architectures,
  • player-to-player coordination,
  • automated and semiautomated modeling techniques,
  • compression and playback of simulation data,
  • scripting and control of animated characters,
  • training scenario planning and execution,
  • human figure animation for training,
  • intelligent characters,
  • individual, group, and crowd behavior modeling and simulation,
  • lighting, and relighting sampled models,
  • representation and storage of large data sets,
  • scalable parallel algorithms and architectures,
  • rendering of complex and hybrid data sets,
  • sampling and filtering for complex models,
  • image- or sample-based representations,
  • simplification and compression,
  • visibility computations,
  • data-driven procedural modeling,
  • hardware for processing large data sets,
  • data and resource management,
  • configuration management and change control,
  • delivery considerations (networking and system configuration),
  • novel interaction techniques for massive data sets,
  • sensor-based input and interaction technologies and techniques, and systems and applications.

 

Date de soumission des articles : 30 juillet 2008
Date de notification : 31 Octobre 2008
Date de remise finale des documents : 28 novembre 2008

Date de publication : Mars/Avril 2009

URL : site officiel

Addresse de soumission des papiers : http://www.computer.org/cga/author.htm

Contact : Tiffany Barnes, L. Miguel Encarnação, and Chris Shaw

 


[Appel à communication] Interactive Storytelling'08 19/05/2008

L'appel à communication pour la conférence Interactive Storytelling'08 est lancé.

Sujet : Virtual storytelling
Thèmes :
interactive digital storytelling, jeux vidéo, mondes virtuels,
e-learning, edutainment, et entertainment.

Lieu : Erfurt, Allemagne
Date de soumission des articles : 15 juin 2008
Date de notification : 31 juillet 2008
Date de remise finale des documents : 31 Août 2008
Dates du colloque : 26, 29 novembre 2008

URL : http://www.ai.fh-erfurt.de/ICIDS08

Addresse de soumission des papiers : http://www.easychair.org/conferences/?conf=interactivestorytelling08

Contact : spierling@fh-erfurt.de