"Game Consort" est une association à but non lucratif qui a pour objet de reconnaître le jeu vidéo comme un phénomène majeur de la société contemporaine, d’en confirmer la légitimité et la validité comme champ d’étude et de stimuler les recherches scientifiques qui concernent ce domaine, au regard de toutes les dimensions du savoir : technologique, industriel, économique, humain, social ou autre.
Evènement incontournable du e-learning et du multimédia depuis 5 ans, l'université d'été Ludovia revient du 25 au 29 aout 2009.

Elle aura lieu à Ax-Les-Thermes, dans la paisible région ariègoise. Au programme, des évenements pour les professionnels comme pour les scientifiques. Un colloque scientifique sur la thématique "Espace et Mémoire" est organisé en parallèle à de nombreux ateliers et conférences des professionnels du multimédia, du e-learning, du Serious Game...
Laboratoire de psychologie économique (LPE)
INVITATION
à la prochaine
RENCONTRE DE RECHERCHE
organisée en coopération avec le
CONSORTIUM ACADEMIQUE POUR LE JEU VIDEO
« Game Consort »
SUR LE THEME:
LE JEU VIDEO :
Usages & pratiques en Europe
Vendredi 29 mai 2009
à partir de 11h30
143 avenue de Versailles
75016 PARIS
(entrée gratuite mais inscription préalable obligatoire pour faciliter l’organisation)
Le Laboratoire de psychologie économique (LPE) vous convie à sa prochaine rencontre de recherche, organisée avec le concours de « Game Consort », au cours de laquelle deux invités introduiront l’échange avec les participants :
Patrice CHAZERAND, délégué général ISFE, Bruxelles :
«Quelques données empiriques sur la pratique du jeu vidéo en Europe »
&
Sébastien GENVO, maître de conférences à l’IUT de Limoges :
« Genèse d’un nouveau bien culturel »
NB : tous les participants s’exprimeront à titre strictement personnel. Une synthèse de la rencontre sera publiée sur ce site.
Le laboratoire junior « Jeux vidéo : pratiques, contenus, discours », rattaché à l'ENS LSH de Lyon, lance un appel à communication pour sa prochaine journée d'études qui portera sur le thème « Construire les jeux vidéo comme objet de recherche : problématiques, enjeux et méthodes »
Avis aux chercheurs, il s'agira d'un espace interdisciplinaire permettant d'échanger sur les différentes manières d'appréhender le jeu vidéo dans la recherche scientifique, voire même l'occasion de dresser un état de la recherche sur cet objet.
Les propositions de communication sont à remettre avant le 13 mars, et la journée d'étude aura lieu le 28 mai 2009, à l'ENS LSH de Lyon.
L'intégralité de l'appel à communication est disponible directement sur le site du laboratoire.
Le site Whosegame lance un concours de création de Serious Games ouvert jusqu'au 31 mars 2009
1er Prix: 5000€
2ème Prix: 2500€
3ème Prix: 1000€
Et trois prix d'une valeur de 500€ chacun pour les gagnants de chaque catégorie désignés par les membres de la communauté Whosegame !
Vous pouvez créer autant de serious games que vous voulez sur les thèmes suivants :
- Enrichir ses connaissances dans le domaine des télécommunications.
- Etre éco-citoyen avec l'aide des technologies de télécommunication.
- Lutter contre l'isolement et l'exclusion grâce aux télécommunications.
Exemples de jeux illustrant ces thématiques :
Si nombreux de travaux de recherches se consacrent aux différents aspects et rôles que peut jouer le jeu vidéo dans le domaine de la pédagogie, leur application pratique dans le milieu scolaire tient encore pour beaucoup d'un défi qui reste à rélever.
Autant passionnés par leur mission pédagogique que par l'univers des jeux vidéo, un groupe d'enseignants de Clichy-la-garenne (92) s'est regroupé au sein d'un laboratoire pratique pour l'introduction des jeux vidéo en milieu scolaire.
Il nous rendent déjà compte de leurs expérimentations et de leur formidable travail de veille au sein du blog http://www.pedagame.com, riche nombreuses ressources liées au jeu vidéo dans le cadre de l'enseignement.
Ami chercheur, le groupe Pedagame est aujourd'hui à la recherche de protocoles expérimentaux dédiés à l'utilisation des jeux vidéo en milieu scolaire. Très motivés pour participer activement à l'avancement de la recherche sur l'objet jeu vidéo, ils sont ouverts à toute collaboration avec des chercheurs travaillant dans ces domaines. Vous pouvez contacter les enseignants du groupe directement à partir de leur site.
L'Ecole Normale Supérieure Lettres Sciences Humaines (ENS LSH) de Lyon est fière de vous annoncer la création du laboratoire junior "Jeux vidéos : pratiques contenus et discours", dédié à la recherche vidéoludique.
Un petit mot d'introduction de la part de l'équipe du laboratoire :
"Les jeux vidéo font l'objet d'attentions toujours plus nombreuses de la part du grand public, des médias, des universitaires ou du monde de l'entreprise. Pourtant, les travaux scientifiques actuels sont encore trop peu nombreux en France et relativement dispersés. Le laboratoire junior Jeux Vidéo : Pratiques, Contenus, Discours entend participer à la structuration de ce champ émergeant de recherche, en offrant la possibilité à de jeunes chercheurs, issus de disciplines différentes (géographie, lettres, philosophie, sociologie, etc.), d'amorcer le dialogue entre eux, avec des chercheurs plus chevronnés, des didacticiens et des concepteurs de jeux vidéo.
Le laboratoire junior Jeux Vidéo : Pratiques, Contenus, Discours a été créé en juin 2008 au sein de l'Ecole Normale Supérieure Lettres et Sciences Humaines. Il répond à trois objectifs principaux :
Le laboratoire incite les regards croisés, en mobilisant les paradigmes et les outils propres à chaque discipline et en faisant se rencontrer les différents acteurs de la réflexion et de l'expérimentation des jeux vidéo. Notre équipe cherche à dépasser le point de vue clinique et psychologisant, aujourd'hui dominant dans les discours sur les jeux vidéo, sans pour autant sombrer dans la propagande de l'industrie vidéoludique.
Les séminaires transdisciplinaires sur le thème des jeux vidéo bimestriels du laboratoire commenceront en octobre 2008, en abordant les thèmes des jeux dits « sérieux », des territoires virtuels et des utilisations pédagogiques des jeux vidéo. Une première journée d'étude est prévue pour le printemps 2009."
Site du laboratoire : http://jeuxvideo.ens-lsh.fr/
Souhaitons donc la bienvenue à cette équipe dans les rangs de la recherche vidéoludique !
Le SG semble avoir déjà acquis une certaine notoriété et on ne peut nier que ce type d'application suscite de l'intérêt tant auprès des chercheurs, que des concepteurs de jeux vidéo et des formateurs en e-learning etc. Dans ce contexte, les entreprises organismes de formation, des développeurs de jeux vidéo décident de se lancer sur ce jeune marché émergent. Ces acteurs sont cependant confrontés à articuler des dimensions technologiques, ludoéducatifs et stratégiques pour déterminer les dispositifs capables de favoriser le développement de ce marché...
Accéder au rapport d'enquête de Yolande Combes, Hadmut Holken et leurs étudiants de Master 1 Management des Innovations en Communication (MIC) - Université Paris XIII
Ce site est très fier de vous annoncer la refonte totale de sa section ressources, afin de vous proposer une navigation et une recherche plus aisée, mais surtout un contenu plus riche.
Vous trouverez maintenant quatre types de ressources :
Bien évidemment, ces rubriques sont aussi les votres, n'hésitez donc pas à nos proposer vos contributions !
L'association parisienne MO5.com assure depuis plus de 10 ans la réparation et la conservation d'une collection de plus de 30.000 pièces dédiées à l'histoire de l'informatique et du jeu vidéo.
Cette collection unique, qui vit notamment au travers de sa présence dans de nombreux salons et expositions, est aujourd'hui menacée, faute d'un espace de stockage qui lui soit propre.
En effet, en attendant de pouvoir un jour ouvrir un musée pour exposer cette précieuse collection, les conservateurs bénévoles de l'association occupent le sous-sol d'un collège. Après 5 ans d'occupation de ces locaux, une commision de sécurité, en regard de risques d'incendie, a aujourd'hui demandé le départ de cette collection.
Faute de posséder un local de rechange ou même les moyens d'assurer le déménagement de cette collection, l'association MO5.com lance un appel à soutien pour l'aider à trouver une issue favorable à cette situation.
Si vous connaissez quelqu'un qui pourrait aider l'association à obtenir un nouveau local, ou que vous êtes tous simplement un résident de la région parisienne libre le weekend pour aider au déménagement, n'hésitez pas à prendre contact avec l'association .
Plus d'informations sur le site de soutien de l'association : http://soutien.mo5.com/