Avec la présence du consortium académique du jeu vidéo

Entrée libre et gratuite
Au tournant du siècle, le jeu vidéo est devenu l'une des industries culturelles majeures. En une
décennie il est devenu une activité à laquelle s'adonnent des publics toutes générations confondues
et quel que soit le sexe.
Deux moteurs sont au coeur de la montée en puissance des jeux vidéos : la création et la recherche.
Cette journée organise la rencontre et le dialogue entre industriels, chercheurs et publics autour des
résultats de deux études sur création et recherche dans les jeux vidéos et propose d'analyser trois
sujets clés pour le futur des jeux vidéos : l'immersion, l'émotion, le corps...
F. d'AUBERT, Président de la Cité des sciences et de l'industrie
P. BINCZAK, Président de l'Université Paris 8
LE JEU VIDEO : INDUSTRIE DE CREATION ET DE RECHERCHE
Thème de la matinée présenté par Philippe CHANTEPIE, chef du DEPS au ministère de la
Culture et de la communication, Professeur à Paris 8.
Valérie SALLAZ, Intuneo : « La création dans le jeu vidéo », étude réalisée pour le DEPS
ministère de la culture et de la communication
Table ronde animée par Olivier SEGURET, journaliste à Libération
Stéphane BOLE, Directeur de Nintendo France
Sébastien GENVO, Maître de conférences à l'Université de Limoges
Alain LE DIBERDER, Consultant, CLVE
Cédric LE DRESSAY, Fondateur d'Eugen systems
Laurent MICHAUD, consultant, IDATE : « La R&D dans le jeu vidéo », étude réalisée pour le Ministère de l'industrie.
Table ronde animée par Olivier SEGURET, journaliste à Libération
Pascal ESTRALLIER, Professeur, Université de La Rochelle
Nicolas GAUME, Fondateur de Mimesis-République
Antoine VILLETTE, Président de Darkworks S.A.
Guillaume BLANCHOT, Directeur du multimédia et des industries techniques, CNC
12h30 Eric BESSON, Secrétaire d'Etat à la prospective, l'évaluation, l'économie numérique
CREATION & RECHERCHE : TROIS SUJETS-CLES DU JEU VIDEO
Thème de l'après-midi présenté par Jean MENU, directeur de projets à la Cité des sciences et de l'industrie
14h00 : Atelier n°1 : L'IMMERSION
Quels en sont les ressorts ? les codes ? les règles ? Performances et limites des nouveaux outils
(casques, caves virtuelles ?).
Démonstration de casques télépathiques et du principe des « caves virtuelles »
Débat entre Eric VIENNOT, créateur de jeux, (Oncle Ernest, In Mémoriam)
et Jean-Baptiste LABRUNE, INRIA.
Débat animé par Thomas GAON, psychologue clinicien, chercheur
Le jeu vidéo est-il un média susceptible de générer l'émotion ? Quel type d'émotion ? Différences
entre pratique individuelle et collective ? Différence de nature entre l'émotion ressentie dans un jeu
vidéo et dans une salle de cinéma ou un livre ? Quelle relation affective avec les personnages du
jeu ? Limites techniques actuelles et perspectives.
Présentation d'extraits du prochain jeu de David Cage « Heavy rain »
Présentation de plusieurs travaux de Catherine PELACHAUD (Paris 8)
Intervention de Catherine PELACHAUD, chercheur, professeur à l'IUT de Montreuil
(Paris 8)
Débat entre David CAGE, créateur de jeux (The Nomad Soul, Farenheit, Heavy Rain)
et Serge TISSERON, psychiatre et psychanalyste, docteur en psychologie,
enseignant à Paris 7
Débat animé par Olivier MAUCO, chercheur, OMNSH
Identité, transfert, mise en scène, stéréotypes. Avatars. Peut-on faire du charnel avec des pixels ?
Erotisme et jeu vidéo ? Autre volet du sujet : le corps impliqué dans le jeu vidéo : Wii, jeux de danse et de musique
Présentation de plusieurs jeux fondés sur la création d'avatars / Second Life
Présentation de plusieurs jeux impliquant l'utilisation du corps (Wii)
Débat entre Michel ANCEL, créateur de jeux (présence non confirmée)