Evènement incontournable du e-learning et du multimédia depuis 5 ans, l'université d'été Ludovia revient du 25 au 29 aout 2009.

Elle aura lieu à Ax-Les-Thermes, dans la paisible région ariègoise. Au programme, des évenements pour les professionnels comme pour les scientifiques. Un colloque scientifique sur la thématique "Espace et Mémoire" est organisé en parallèle à de nombreux ateliers et conférences des professionnels du multimédia, du e-learning, du Serious Game...
Laboratoire de psychologie économique (LPE)
INVITATION
à la prochaine
RENCONTRE DE RECHERCHE
organisée en coopération avec le
CONSORTIUM ACADEMIQUE POUR LE JEU VIDEO
« Game Consort »
SUR LE THEME:
LE JEU VIDEO :
Usages & pratiques en Europe
Vendredi 29 mai 2009
à partir de 11h30
143 avenue de Versailles
75016 PARIS
(entrée gratuite mais inscription préalable obligatoire pour faciliter l’organisation)
Le Laboratoire de psychologie économique (LPE) vous convie à sa prochaine rencontre de recherche, organisée avec le concours de « Game Consort », au cours de laquelle deux invités introduiront l’échange avec les participants :
Patrice CHAZERAND, délégué général ISFE, Bruxelles :
«Quelques données empiriques sur la pratique du jeu vidéo en Europe »
&
Sébastien GENVO, maître de conférences à l’IUT de Limoges :
« Genèse d’un nouveau bien culturel »
NB : tous les participants s’exprimeront à titre strictement personnel. Une synthèse de la rencontre sera publiée sur ce site.
Le laboratoire junior « Jeux vidéo : pratiques, contenus, discours », rattaché à l'ENS LSH de Lyon, lance un appel à communication pour sa prochaine journée d'études qui portera sur le thème « Construire les jeux vidéo comme objet de recherche : problématiques, enjeux et méthodes »
Avis aux chercheurs, il s'agira d'un espace interdisciplinaire permettant d'échanger sur les différentes manières d'appréhender le jeu vidéo dans la recherche scientifique, voire même l'occasion de dresser un état de la recherche sur cet objet.
Les propositions de communication sont à remettre avant le 13 mars, et la journée d'étude aura lieu le 28 mai 2009, à l'ENS LSH de Lyon.
L'intégralité de l'appel à communication est disponible directement sur le site du laboratoire.
Le site Whosegame lance un concours de création de Serious Games ouvert jusqu'au 31 mars 2009
1er Prix: 5000€
2ème Prix: 2500€
3ème Prix: 1000€
Et trois prix d'une valeur de 500€ chacun pour les gagnants de chaque catégorie désignés par les membres de la communauté Whosegame !
Vous pouvez créer autant de serious games que vous voulez sur les thèmes suivants :
- Enrichir ses connaissances dans le domaine des télécommunications.
- Etre éco-citoyen avec l'aide des technologies de télécommunication.
- Lutter contre l'isolement et l'exclusion grâce aux télécommunications.
Exemples de jeux illustrant ces thématiques :
Si nombreux de travaux de recherches se consacrent aux différents aspects et rôles que peut jouer le jeu vidéo dans le domaine de la pédagogie, leur application pratique dans le milieu scolaire tient encore pour beaucoup d'un défi qui reste à rélever.
Autant passionnés par leur mission pédagogique que par l'univers des jeux vidéo, un groupe d'enseignants de Clichy-la-garenne (92) s'est regroupé au sein d'un laboratoire pratique pour l'introduction des jeux vidéo en milieu scolaire.
Il nous rendent déjà compte de leurs expérimentations et de leur formidable travail de veille au sein du blog http://www.pedagame.com, riche nombreuses ressources liées au jeu vidéo dans le cadre de l'enseignement.
Ami chercheur, le groupe Pedagame est aujourd'hui à la recherche de protocoles expérimentaux dédiés à l'utilisation des jeux vidéo en milieu scolaire. Très motivés pour participer activement à l'avancement de la recherche sur l'objet jeu vidéo, ils sont ouverts à toute collaboration avec des chercheurs travaillant dans ces domaines. Vous pouvez contacter les enseignants du groupe directement à partir de leur site.
L'Ecole Normale Supérieure Lettres Sciences Humaines (ENS LSH) de Lyon est fière de vous annoncer la création du laboratoire junior "Jeux vidéos : pratiques contenus et discours", dédié à la recherche vidéoludique.
Un petit mot d'introduction de la part de l'équipe du laboratoire :
"Les jeux vidéo font l'objet d'attentions toujours plus nombreuses de la part du grand public, des médias, des universitaires ou du monde de l'entreprise. Pourtant, les travaux scientifiques actuels sont encore trop peu nombreux en France et relativement dispersés. Le laboratoire junior Jeux Vidéo : Pratiques, Contenus, Discours entend participer à la structuration de ce champ émergeant de recherche, en offrant la possibilité à de jeunes chercheurs, issus de disciplines différentes (géographie, lettres, philosophie, sociologie, etc.), d'amorcer le dialogue entre eux, avec des chercheurs plus chevronnés, des didacticiens et des concepteurs de jeux vidéo.
Le laboratoire junior Jeux Vidéo : Pratiques, Contenus, Discours a été créé en juin 2008 au sein de l'Ecole Normale Supérieure Lettres et Sciences Humaines. Il répond à trois objectifs principaux :
Le laboratoire incite les regards croisés, en mobilisant les paradigmes et les outils propres à chaque discipline et en faisant se rencontrer les différents acteurs de la réflexion et de l'expérimentation des jeux vidéo. Notre équipe cherche à dépasser le point de vue clinique et psychologisant, aujourd'hui dominant dans les discours sur les jeux vidéo, sans pour autant sombrer dans la propagande de l'industrie vidéoludique.
Les séminaires transdisciplinaires sur le thème des jeux vidéo bimestriels du laboratoire commenceront en octobre 2008, en abordant les thèmes des jeux dits « sérieux », des territoires virtuels et des utilisations pédagogiques des jeux vidéo. Une première journée d'étude est prévue pour le printemps 2009."
Site du laboratoire : http://jeuxvideo.ens-lsh.fr/
Souhaitons donc la bienvenue à cette équipe dans les rangs de la recherche vidéoludique !
Le SG semble avoir déjà acquis une certaine notoriété et on ne peut nier que ce type d'application suscite de l'intérêt tant auprès des chercheurs, que des concepteurs de jeux vidéo et des formateurs en e-learning etc. Dans ce contexte, les entreprises organismes de formation, des développeurs de jeux vidéo décident de se lancer sur ce jeune marché émergent. Ces acteurs sont cependant confrontés à articuler des dimensions technologiques, ludoéducatifs et stratégiques pour déterminer les dispositifs capables de favoriser le développement de ce marché...
Accéder au rapport d'enquête de Yolande Combes, Hadmut Holken et leurs étudiants de Master 1 Management des Innovations en Communication (MIC) - Université Paris XIII
Ce site est très fier de vous annoncer la refonte totale de sa section ressources, afin de vous proposer une navigation et une recherche plus aisée, mais surtout un contenu plus riche.
Vous trouverez maintenant quatre types de ressources :
Bien évidemment, ces rubriques sont aussi les votres, n'hésitez donc pas à nos proposer vos contributions !
L'association parisienne MO5.com assure depuis plus de 10 ans la réparation et la conservation d'une collection de plus de 30.000 pièces dédiées à l'histoire de l'informatique et du jeu vidéo.
Cette collection unique, qui vit notamment au travers de sa présence dans de nombreux salons et expositions, est aujourd'hui menacée, faute d'un espace de stockage qui lui soit propre.
En effet, en attendant de pouvoir un jour ouvrir un musée pour exposer cette précieuse collection, les conservateurs bénévoles de l'association occupent le sous-sol d'un collège. Après 5 ans d'occupation de ces locaux, une commision de sécurité, en regard de risques d'incendie, a aujourd'hui demandé le départ de cette collection.
Faute de posséder un local de rechange ou même les moyens d'assurer le déménagement de cette collection, l'association MO5.com lance un appel à soutien pour l'aider à trouver une issue favorable à cette situation.
Si vous connaissez quelqu'un qui pourrait aider l'association à obtenir un nouveau local, ou que vous êtes tous simplement un résident de la région parisienne libre le weekend pour aider au déménagement, n'hésitez pas à prendre contact avec l'association .
Plus d'informations sur le site de soutien de l'association : http://soutien.mo5.com/

L'association Transinnova organise une mission au Japon, dédié aux jeux vidéo et aux serious games. Elle aura lieu du 19-27 novembre 2008.
Lien vers le ning de la mission :
http://transinnova2008.ning.com/
Télécharger le programme et le bulletin de participation :
http://dreampict.free.fr/VirtualTech3
Compte rendu de la mission VirtualTech 2 :
http://dreampict.free.fr/VirtualTech2
Avec la présence du consortium académique du jeu vidéo

Entrée libre et gratuite
Au tournant du siècle, le jeu vidéo est devenu l'une des industries culturelles majeures. En une
décennie il est devenu une activité à laquelle s'adonnent des publics toutes générations confondues
et quel que soit le sexe.
Deux moteurs sont au coeur de la montée en puissance des jeux vidéos : la création et la recherche.
Cette journée organise la rencontre et le dialogue entre industriels, chercheurs et publics autour des
résultats de deux études sur création et recherche dans les jeux vidéos et propose d'analyser trois
sujets clés pour le futur des jeux vidéos : l'immersion, l'émotion, le corps...
F. d'AUBERT, Président de la Cité des sciences et de l'industrie
P. BINCZAK, Président de l'Université Paris 8
LE JEU VIDEO : INDUSTRIE DE CREATION ET DE RECHERCHE
Thème de la matinée présenté par Philippe CHANTEPIE, chef du DEPS au ministère de la
Culture et de la communication, Professeur à Paris 8.
Valérie SALLAZ, Intuneo : « La création dans le jeu vidéo », étude réalisée pour le DEPS
ministère de la culture et de la communication
Table ronde animée par Olivier SEGURET, journaliste à Libération
Stéphane BOLE, Directeur de Nintendo France
Sébastien GENVO, Maître de conférences à l'Université de Limoges
Alain LE DIBERDER, Consultant, CLVE
Cédric LE DRESSAY, Fondateur d'Eugen systems
Laurent MICHAUD, consultant, IDATE : « La R&D dans le jeu vidéo », étude réalisée pour le Ministère de l'industrie.
Table ronde animée par Olivier SEGURET, journaliste à Libération
Pascal ESTRALLIER, Professeur, Université de La Rochelle
Nicolas GAUME, Fondateur de Mimesis-République
Antoine VILLETTE, Président de Darkworks S.A.
Guillaume BLANCHOT, Directeur du multimédia et des industries techniques, CNC
12h30 Eric BESSON, Secrétaire d'Etat à la prospective, l'évaluation, l'économie numérique
CREATION & RECHERCHE : TROIS SUJETS-CLES DU JEU VIDEO
Thème de l'après-midi présenté par Jean MENU, directeur de projets à la Cité des sciences et de l'industrie
14h00 : Atelier n°1 : L'IMMERSION
Quels en sont les ressorts ? les codes ? les règles ? Performances et limites des nouveaux outils
(casques, caves virtuelles ?).
Démonstration de casques télépathiques et du principe des « caves virtuelles »
Débat entre Eric VIENNOT, créateur de jeux, (Oncle Ernest, In Mémoriam)
et Jean-Baptiste LABRUNE, INRIA.
Débat animé par Thomas GAON, psychologue clinicien, chercheur
Le jeu vidéo est-il un média susceptible de générer l'émotion ? Quel type d'émotion ? Différences
entre pratique individuelle et collective ? Différence de nature entre l'émotion ressentie dans un jeu
vidéo et dans une salle de cinéma ou un livre ? Quelle relation affective avec les personnages du
jeu ? Limites techniques actuelles et perspectives.
Présentation d'extraits du prochain jeu de David Cage « Heavy rain »
Présentation de plusieurs travaux de Catherine PELACHAUD (Paris 8)
Intervention de Catherine PELACHAUD, chercheur, professeur à l'IUT de Montreuil
(Paris 8)
Débat entre David CAGE, créateur de jeux (The Nomad Soul, Farenheit, Heavy Rain)
et Serge TISSERON, psychiatre et psychanalyste, docteur en psychologie,
enseignant à Paris 7
Débat animé par Olivier MAUCO, chercheur, OMNSH
Identité, transfert, mise en scène, stéréotypes. Avatars. Peut-on faire du charnel avec des pixels ?
Erotisme et jeu vidéo ? Autre volet du sujet : le corps impliqué dans le jeu vidéo : Wii, jeux de danse et de musique
Présentation de plusieurs jeux fondés sur la création d'avatars / Second Life
Présentation de plusieurs jeux impliquant l'utilisation du corps (Wii)
Débat entre Michel ANCEL, créateur de jeux (présence non confirmée)
David Guez présente son nouveau projet artistique, DotRed, au Centre Pompidou pendant le Web flash festival du 23 au 24 mai 2008 et vous invite à acheter un Paris virtuel au profit des sans domicile fixe et des mals logés, en partenariat avec les enfants de Don Quichotte, habitat et humanisme, le DAL, le collectif jeudi Noir et Macaq.
Le projet DotRed est un jeu en ligne massivement multi-joueurs qui permet de fédérer des utilisateurs autour d'actions humanitaires et sociales en jouant sur l'effet de masse des réseaux sociaux et en pointant les questions de passage du virtuel au réel.
DotRed s'attache à soulever les questions liées aux logements sociaux en proposant aux internautes d'acheter un "Paris virtuel" découpé dans une interface 3D en un million de parcelles de 100m², vendues à 2 euros chacune. Ces parcelles correspondent au total, à la superficie des 100 000 000 de m² de la ville de Paris.
Au sein d'une interface graphique et ludique en 3 dimensions couplée à une application de cartographie de type Google Map, ce véritable jeu social et humanitaire a pour objectif de réunir une somme approchant les 1 million d'euros redistribués en majorité à plusieurs associations humanitaires spécialisées dans les domaines du logement social et reconnues du grand public et par leurs pairs : les enfants de Don Quichotte, habitat et humanisme, le DAL, le collectif jeudi Noir et Macaq.
Le dispositif DotRed se présente sous 4 formes :
LE SITE INTERNET : http://www.dotred.fr lançé pendant le festival, à partir du 24 mai 2008.
UN LIVRET : le livret explique la genèse du processus de création et est composé des contributions de : Les enfants de Don Quichotte, Daniel Foucard, Etienne Armand Amato, Thierry Théolier, Annick Rivoire, Nicolas Gans, Mathieu Diebler, Antoine Schmitt, Mathilde Tixier, Cécile Martin, Yann Leroux, Xavier Leton. Ce livret est disponible en PDF et distribué pendant l'exposition -
http://www.dotred.fr/presse/dotred-livret.pdf
UNE INSTALLATION : DotRed c'est aussi un cube en briques de type LEGO,inscrites dans un carré de 9m² (surface minimum légale pour l'habitation), et dont la construction ' fragile et en devenir' se réalisera en temps réel pendant la durée de l'exposition.
UNE CONFÉRENCE : David Guez donnera une conférence, le samedi 24 mai à 16h15 au Centre Pompidou, et présentera les enjeux et les perspectives du projet.
David Guez est en résidence de création chez Regart.net, organisateur du web flash festival. http://www.regart.net
http://www.flashfestival.net/2008/
DotRed a reçu la bourse d'aide « Bouillon d'un rêve, art numérique » 2008 de la SCAM.
Contacts :
David Guez - david@guez.org - http://www.dotred.fr – contact@dotred.fr
Tel : 06 68 37 77 72
Ressources à cette url :
http://www.dotred.fr/presse/
L'appel à communication pour la revue IEE CG&A est lancé.
Sujet : Serious game
Thèmes :
Date de soumission des articles : 30 juillet 2008
Date de notification : 31 Octobre 2008
Date de remise finale des documents : 28 novembre 2008
Date de publication : Mars/Avril 2009
URL : site officiel
Addresse de soumission des papiers : http://www.computer.org/cga/author.htm
Contact : Tiffany Barnes, L. Miguel Encarnação, and Chris Shaw
Lieu : Erfurt, Allemagne
Date de soumission des articles : 15 juin 2008
Date de notification : 31 juillet 2008
Date de remise finale des documents : 31 Août 2008
Dates du colloque : 26, 29 novembre 2008
URL : http://www.ai.fh-erfurt.de/ICIDS08
Addresse de soumission des papiers : http://www.easychair.org/conferences/?conf=interactivestorytelling08
Contact : spierling@fh-erfurt.de
Le mensuel du café pédagogique propose ce mois-ci un dossier intitulé : Enseigner avec le jeu ?
Le jeu peut-il être un bon auxiliaire pour l'enseignement ? C'est le dossier de ce numéro. A l'origine de ce dossier, la publication de la thèse de Julian Alvarez sur le jeu sérieux. Il montre précisément à quelles conditions pédagogiques le jeu vidéo peut devenir un outil d'enseignement. Nous avons croisé ce regard avec celui du sociologue Laurent Trémel qui analyse pour nous le phénomène. Pourquoi cette efficacité du jeu ? Le cognitiviste Idriss Aberkane nous explique quels mécanismes cérébraux sont mobilisés par le jeu. Et si le jeu nous permettait de mieux comprendre l'enseignement ? Retrouvez ensuite le dossier décliné dans les disciplines.
François Jarraud
Accéder au dossier du café pédagogique
Lieu : Beijing Normal University, Chine
Date de soumission des articles : 31 mai 2008
Date de notification : 14 juillet 2008
Date de remise finale des documents : non précisé
Dates du colloque : 27, 30 octobre 2008
URL :http://www.coetechweek.com/cybergames/
Contact : CyberGames2008@bnu.edu.cn
L'appel à communication pour la conférence I11th MindTrek est lancé.
Thème : Entertainment and Media in the Ubiquitous Era
Lieu : Tampere, Finlande
Ce colloque existe depuis : 1997
Date de soumission des articles : 31 mai 2008
Date de notification : 16 juin 2008
Date de remise finale des documents : 29 Août 2008
Dates du colloque : 7, 9 octobre 2008
URL : http://www.mindtrek.org/cfp
Contact : M. Artur R. Lugmayr - artur.lugmayr (at) tut.fi
La NASA souhaite explorer les possibilités combinées des mondes virtuels, du MMO game et du serious game.
Date de remise des projets : 18 juin 2008
http://ipp.gsfc.nasa.gov/mmo/