Consortium Jeu Vidéo

Actualités

Voyage d'étude au Japon : du manga au jeu serieux 25/06/2008

 

L'association Transinnova organise une mission au Japon, dédié aux jeux vidéo et aux serious games. Elle aura lieu du 19-27 novembre 2008.

 

Lien vers le ning de la mission :

http://transinnova2008.ning.com/

Télécharger le programme et le bulletin de participation :
http://dreampict.free.fr/VirtualTech3


Compte rendu de la mission VirtualTech 2 :
http://dreampict.free.fr/VirtualTech2



JEUX VIDEO : CREATION & RECHERCHE 24/05/2008

JEUX VIDEO : CREATION & RECHERCHE

 

Avec la présence du consortium académique du jeu vidéo 

 

 

 

Jeudi 5 juin 2008

Auditorium de la Cité des sciences et de l’industrie

Entrée libre et gratuite

 

 

Au tournant du siècle, le jeu vidéo est devenu l'une des industries culturelles majeures. En une

décennie il est devenu une activité à laquelle s'adonnent des publics toutes générations confondues

et quel que soit le sexe.

Deux moteurs sont au coeur de la montée en puissance des jeux vidéos : la création et la recherche.

Cette journée organise la rencontre et le dialogue entre industriels, chercheurs et publics autour des

résultats de deux études sur création et recherche dans les jeux vidéos et propose d'analyser trois

sujets clés pour le futur des jeux vidéos : l'immersion, l'émotion, le corps...

 

Programme 

8h45 Accueil
9h15 Ouvertures

F. d'AUBERT, Président de la Cité des sciences et de l'industrie
P. BINCZAK, Président de l'Université Paris 8

LE JEU VIDEO : INDUSTRIE DE CREATION ET DE RECHERCHE
Thème de la matinée présenté par Philippe CHANTEPIE, chef du DEPS au ministère de la
Culture et de la communication, Professeur à Paris 8. 

 

9h30 LA CREATION

Valérie SALLAZ, Intuneo : « La création dans le jeu vidéo », étude réalisée pour le DEPS
ministère de la culture et de la communication
Table ronde animée par Olivier SEGURET, journaliste à Libération
Stéphane BOLE, Directeur de Nintendo France
Sébastien GENVO, Maître de conférences à l'Université de Limoges
Alain LE DIBERDER, Consultant, CLVE
Cédric LE DRESSAY, Fondateur d'Eugen systems

 

11h15 Pause
11h30 LA RECHERCHE

Laurent MICHAUD, consultant, IDATE : « La R&D dans le jeu vidéo », étude réalisée pour le Ministère de l'industrie.

Table ronde animée par Olivier SEGURET, journaliste à Libération
Pascal ESTRALLIER, Professeur, Université de La Rochelle
Nicolas GAUME, Fondateur de Mimesis-République
Antoine VILLETTE, Président de Darkworks S.A.
Guillaume BLANCHOT, Directeur du multimédia et des industries techniques, CNC


12h30 Eric BESSON, Secrétaire d'Etat à la prospective, l'évaluation, l'économie numérique

CREATION & RECHERCHE : TROIS SUJETS-CLES DU JEU VIDEO
Thème de l'après-midi présenté par Jean MENU, directeur de projets à la Cité des sciences et de l'industrie

 

14h00 : Atelier n°1 : L'IMMERSION

 

En quoi l'immersion dans le jeu vidéo est-elle différente de celle de la salle de cinéma ou du livre ?

Quels en sont les ressorts ? les codes ? les règles ? Performances et limites des nouveaux outils

(casques, caves virtuelles ?).

Démonstration de casques télépathiques et du principe des « caves virtuelles »

Débat entre Eric VIENNOT, créateur de jeux, (Oncle Ernest, In Mémoriam)

et Jean-Baptiste LABRUNE, INRIA.

Débat animé par Thomas GAON, psychologue clinicien, chercheur 

15h00 : Atelier n°2 : L'EMOTION

Le jeu vidéo est-il un média susceptible de générer l'émotion ? Quel type d'émotion ? Différences
entre pratique individuelle et collective ? Différence de nature entre l'émotion ressentie dans un jeu
vidéo et dans une salle de cinéma ou un livre ? Quelle relation affective avec les personnages du
jeu ? Limites techniques actuelles et perspectives.
Présentation d'extraits du prochain jeu de David Cage « Heavy rain »
Présentation de plusieurs travaux de Catherine PELACHAUD (Paris 8)
Intervention de Catherine PELACHAUD, chercheur, professeur à l'IUT de Montreuil
(Paris 8)
Débat entre David CAGE, créateur de jeux (The Nomad Soul, Farenheit, Heavy Rain)
et Serge TISSERON, psychiatre et psychanalyste, docteur en psychologie,
enseignant à Paris 7
Débat animé par Olivier MAUCO, chercheur, OMNSH

 

 

16h00 : Atelier n°3 : LE CORPS

Identité, transfert, mise en scène, stéréotypes. Avatars. Peut-on faire du charnel avec des pixels ?

Erotisme et jeu vidéo ? Autre volet du sujet : le corps impliqué dans le jeu vidéo : Wii, jeux de danse et de musique

Présentation de plusieurs jeux fondés sur la création d'avatars / Second Life

Présentation de plusieurs jeux impliquant l'utilisation du corps (Wii)

Débat entre Michel ANCEL, créateur de jeux (présence non confirmée)

et Michael STORA, psychanalyste
17h00 : Clôture : Roland SCHAER, directeur Sciences et Société à la Cité des sciences et de l'industrie  

 



Dot Red : un serious game à caractère humanitaire 23/05/2008

 

 

 

David Guez présente son nouveau projet artistique, DotRed,  au Centre Pompidou pendant le Web flash festival du 23 au 24 mai 2008 et vous invite à acheter un Paris virtuel au profit des sans domicile fixe et des mals logés, en partenariat avec les enfants de Don Quichotte, habitat et humanisme, le DAL, le collectif jeudi Noir et Macaq.

Le projet DotRed est un jeu en ligne massivement multi-joueurs qui permet de fédérer des utilisateurs autour d'actions humanitaires et sociales en jouant sur l'effet de masse des réseaux sociaux et en pointant les questions de passage du virtuel au réel.

DotRed s'attache à soulever les questions liées aux logements sociaux en proposant aux internautes d'acheter un "Paris virtuel" découpé dans une interface 3D en un million de parcelles de 100m², vendues à  2 euros chacune. Ces parcelles correspondent au total, à la superficie des 100 000 000 de m² de la ville de Paris.

Au sein d'une interface graphique et ludique en 3 dimensions couplée à une application de cartographie de type Google Map, ce véritable jeu social et humanitaire a pour objectif de réunir une somme approchant les 1 million d'euros redistribués en majorité à plusieurs associations humanitaires spécialisées dans les domaines du logement social et reconnues du grand public et par leurs pairs : les enfants de Don Quichotte, habitat et humanisme, le DAL, le collectif jeudi Noir et Macaq.

Le dispositif DotRed se présente sous 4 formes :

LE  SITE INTERNET : http://www.dotred.fr lançé pendant le festival, à partir du  24 mai 2008.

UN LIVRET : le livret explique la genèse du processus de création et est  composé des contributions de : Les enfants de Don Quichotte, Daniel Foucard, Etienne Armand Amato, Thierry Théolier, Annick Rivoire, Nicolas Gans, Mathieu Diebler, Antoine Schmitt, Mathilde Tixier, Cécile Martin, Yann Leroux, Xavier Leton. Ce livret est disponible en PDF et distribué pendant l'exposition - 
http://www.dotred.fr/presse/dotred-livret.pdf

UNE INSTALLATION : DotRed c'est aussi un cube en briques de type LEGO,inscrites dans un carré de 9m² (surface minimum légale pour l'habitation), et dont la construction ' fragile et en devenir' se réalisera en temps réel pendant la durée de l'exposition.

UNE CONFÉRENCE : David Guez donnera une conférence, le samedi 24 mai à 16h15 au Centre Pompidou, et  présentera les enjeux et les perspectives du projet.

David Guez est en résidence de création chez Regart.net, organisateur du web flash festival. http://www.regart.net
http://www.flashfestival.net/2008/

DotRed a reçu la bourse d'aide « Bouillon d'un rêve, art numérique » 2008  de la SCAM.

Contacts :
David Guez - david@guez.org - http://www.dotred.fr – contact@dotred.fr
Tel : 06 68 37 77 72

Ressources à cette url :
http://www.dotred.fr/presse/



[Appel à communication] IEEE CG&A Serious game 22/05/2008

L'appel à communication pour la revue IEE CG&A est lancé.

Sujet : Serious game
Thèmes :

 

  • multiplayer systems architectures,
  • player-to-player coordination,
  • automated and semiautomated modeling techniques,
  • compression and playback of simulation data,
  • scripting and control of animated characters,
  • training scenario planning and execution,
  • human figure animation for training,
  • intelligent characters,
  • individual, group, and crowd behavior modeling and simulation,
  • lighting, and relighting sampled models,
  • representation and storage of large data sets,
  • scalable parallel algorithms and architectures,
  • rendering of complex and hybrid data sets,
  • sampling and filtering for complex models,
  • image- or sample-based representations,
  • simplification and compression,
  • visibility computations,
  • data-driven procedural modeling,
  • hardware for processing large data sets,
  • data and resource management,
  • configuration management and change control,
  • delivery considerations (networking and system configuration),
  • novel interaction techniques for massive data sets,
  • sensor-based input and interaction technologies and techniques, and systems and applications.

 

Date de soumission des articles : 30 juillet 2008
Date de notification : 31 Octobre 2008
Date de remise finale des documents : 28 novembre 2008

Date de publication : Mars/Avril 2009

URL : site officiel

Addresse de soumission des papiers : http://www.computer.org/cga/author.htm

Contact : Tiffany Barnes, L. Miguel Encarnação, and Chris Shaw

 




[Appel à communication] Interactive Storytelling'08 19/05/2008

L'appel à communication pour la conférence Interactive Storytelling'08 est lancé.

Sujet : Virtual storytelling
Thèmes :
interactive digital storytelling, jeux vidéo, mondes virtuels,
e-learning, edutainment, et entertainment.

Lieu : Erfurt, Allemagne
Date de soumission des articles : 15 juin 2008
Date de notification : 31 juillet 2008
Date de remise finale des documents : 31 Août 2008
Dates du colloque : 26, 29 novembre 2008

URL : http://www.ai.fh-erfurt.de/ICIDS08

Addresse de soumission des papiers : http://www.easychair.org/conferences/?conf=interactivestorytelling08

Contact : spierling@fh-erfurt.de 

Café pédagogique : Enseigner avec le jeu ? 19/05/2008

 

Le mensuel du café pédagogique propose ce mois-ci un dossier intitulé : Enseigner avec le jeu ?

 

Le jeu peut-il être un bon auxiliaire pour l'enseignement ? C'est le dossier de ce numéro. A l'origine de ce dossier, la publication de la thèse de Julian Alvarez sur le jeu sérieux. Il montre précisément à quelles conditions pédagogiques le jeu vidéo peut devenir un outil d'enseignement. Nous avons croisé ce regard avec celui du sociologue Laurent Trémel qui analyse pour nous le phénomène. Pourquoi cette efficacité du jeu ? Le cognitiviste Idriss Aberkane nous explique quels mécanismes cérébraux sont mobilisés par le jeu. Et si le jeu nous permettait de mieux comprendre l'enseignement ? Retrouvez ensuite le dossier décliné dans les disciplines.

 

François Jarraud

 

Accéder au dossier du café pédagogique



[Appel à communication] The 4th International Conference on Games Research and Development, CyberGam 19/05/2008

L'appel à communication pour la conférence 4th International Conference on Games Research and Development, CyberGames est lancé.

Sujet : Recherche sur le jeu vidéo
Topics :
* Game Platforms, Game Hardware, Game Software, Games on Grid Computing
* HCI technologies for Games, Interactive digital medias
* Simulation Games, Pervasive Entertainment
* Game Culture: Boomer vs Gamer
* Edutainment Games, Online and Multiplayer Games, Mobile and Handheld Gaming
* Games AI, Agents for Games, Game Level Design
* Game Physics, Game Mechanics

Lieu : Beijing Normal University, Chine
Date de soumission des articles : 31 mai 2008
Date de notification : 14 juillet 2008
Date de remise finale des documents : non précisé
Dates du colloque : 27, 30 octobre 2008
URL :http://www.coetechweek.com/cybergames/

Contact : CyberGames2008@bnu.edu.cn



[Appel à communication] IADIS INTERNATIONAL CONFERENCE GAMING 2008 14/05/2008

L'appel à communication pour la conférence IADIS INTERNATIONAL CONFERENCE GAMING 2008 est lancé.

Sujet : DESIGN FOR ENGAGING EXPERIENCE AND SOCIAL INTERACTION
Thèmes : New Technologies, Aesthetics, Game Design &Evaluation, Serious Games & Simulations et Games in context.
Lieu : Amsterdam, Pays-Bas
Ce colloque existe depuis : 1997
Date de soumission des articles : 30 mai 2008
Date de notification : 16 juin 2008
Date de remise finale des documents : 30 juin 2008
Dates du colloque : 25, 27 juillet 2008
URL : http://www.gaming-conf.org/
Contact : secretariat@gaming-conf.org

[Appel à communication] 11th MindTrek 14/05/2008

L'appel à communication pour la conférence I11th MindTrek est lancé.

Thème : Entertainment and Media in the Ubiquitous Era
Lieu : Tampere, Finlande
Ce colloque existe depuis : 1997
Date de soumission des articles : 31 mai 2008
Date de notification : 16 juin 2008
Date de remise finale des documents : 29 Août 2008
Dates du colloque : 7, 9 octobre 2008
URL : http://www.mindtrek.org/cfp
Contact : M. Artur R. Lugmayr - artur.lugmayr (at) tut.fi



[Appel à communication] CIG'08 14/05/2008

L'appel à papier pour le symposium IEEE CIG'08 est lancé.

Thème : Computational Intelligence and Games
Lieu : Perth, Australie
Date de soumission pour la session spéciale : 11 juin 2008
Date de soumission des papiers : 15 juillet 2008
Date de notification : 15 septembre 2008
Date de remise du papier final : 15 octobre 2008
Dates du symposium : 15,18 Décembre 2008
URL : http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/
Contact : M. Kevin Wong - K.Wong@murdoch.edu.au

La NASA lance un appel à projet pour développer un MMO game éducatif 11/05/2008

 

La NASA souhaite explorer les possibilités combinées des mondes virtuels, du MMO game et du serious game.

Date de remise des projets : 18 juin 2008

http://ipp.gsfc.nasa.gov/mmo/



Quand les serious games optimisent la collaboration 11/05/2008

De nouvelles perspectives sont offertes par les serious games lorsqu'ils sont mis en réseau : l'optimisation de la collaboration.


Etat et nouvelles perspectives du Web sémantique et social Langage IEML de Pierre Levy 04/05/2008

Le laboratoire Paragraphe de l'Université Paris 8 organise ce 13 Mai un workshop intitulé :

Etat et nouvelles perspectives du Web sémantique et social: Langage IEML de Pierre Levy

Le laboratoire Paragraphe organise un Workshop autour du langage IEML de Pierre Levy et le web sémantique et social. L'objectif est de présenter d'une part les dernières avancées du langage IEML en montrant des exemples sur son utilisation et d'autre part les présentation des dernières recherches du laboratoire Paragraphe et de ses partenaires dans ces domaines.

Lieu : Salle D143
Horaires : de 9h30 à 18h00
Contact/inscription : Laboratoire.Paragraphe@trajectoires.univ-paris8.fr

Le MSU lance un master dédié aux serious games 03/05/2008

Fin 2008, le Michigan State University (MSU) proposera la première session de master dédiée aux serious games.

Plus d'informations : http://seriousgames.msu.edu/

Et si les jeux vidéo servaient à comprendre la géographie ? 03/05/2008

Hovig Ter Minassian et Samuel Rufat viennent de publier un article dans la revue Eruopéenne de Géographie (accréditée par le cnrs).

Cet article propose d'analyser les conséquences de l'emploi des jeux vidéo comme des outils pédagogiques, mais aussi de modélisation. Les auteurs s'attachent à mettre à jour les mécanismes incitatifs et coercitifs de ces jeux (gameplay) qui conduisent le joueur au cours de chaque partie à intégrer des conceptions idéologiquement marquées :

"Nous relevons que certains joueurs tâchent de s'organiser pour s'opposer ou infléchir les contenus des jeux et nous essayons de voir si leur différentes représentations peuvent entrer en dialogue (souvent inégal). En définitive, nous avançons que les réserves quand à l'utilisation des jeux vidéo comme outil les fondent en fait comme objet de recherche. L’omniprésence des représentations spatiales qu’ils véhiculent et la manière dont celles des concepteurs et celles des joueurs s'y manifestent en font des microcosmes révélateurs tant des conceptions que des pratiques. Nous concluons que les jeux vidéo servent alors à comprendre les rapports entre sociétés, espace et territoire."

L'article est consultable à l'adresse : http://www.cybergeo.eu/index17502.html

Ils soutiennent le consortium ! 29/04/2008

Le Centre de ressources et d'information sur les multimédias pour l'enserignement supérieur (CERIMES) et le site Jeux-Serieux.fr soutiennent désormais GameConsort.com !

Cela porte donc à plus de 40, le nombre d'entités qui approuvent l'initiative !

Saluons également les nouveaux sympathisants en date :

- Dimitri Galitzine, rédacteur en chef du cédérom mensuel Mobiclic des éditions Milan/Bayard.

- Jérôme Leleu, PDG de la société Interaction.

- Fabrice Cerbai de la Mairie Knutange

- Guillaume Richy du ministère de la sécurité publique du Québec

Petit déjeuner jeux vidéo 25/04/2008

Marseille Innovation organise tous les mois des Petits déjeuners autour de différentes thématiques. Le prochain aura lieu le 15 mai et portera sur le thème des jeux vidéo et des mondes virtuels. Différentes entreprises y participeront comme C4M, Exkee, Indeego games, Hybird... Chacun viendra parler de son activité mais aussi de Second Life ainsi que de GameSud , nouvelle association regroupant tous les acteurs de la région Paca...

Contact : r.mathevet@marseille-innov.org
Web: http://www.marseille-innov.org

Orange lance le serious game : Mission e-santé 24/04/2008

Le portail d'Orange (www.orange.com) met en avant un serious game destiné à illustrer l'emploi des nouvelles technologies dans le domaine de la santé.
Découvrir le serious game :
http://www.orange.com/sirius/dossiers_anim/
orange_esante/index_fr.html

Introduction aux 2ème assise du jeu vidéo 23/04/2008

Le 4 avril 2008, se sont tenues les 2ème assises du jeu vidéo à l'assemblée nationale. Télécharger l'introduction de Laurent Michaud :
http://www.gameconsort.com/13-Documents.html


Mission VirtualTech 3 : du manga au jeu sérieux 21/04/2008

L'association Transinnova organise une mission au Japon, dédié aux jeux vidéo et aux serious games. Elle aura lieu du 19-27 novembre 2008.

Télécharger le programme et le bulletin de participation :
http://dreampict.free.fr/VirtualTech3


Compte rendu de la mission VirtualTech 2 :
http://dreampict.free.fr/VirtualTech2


Bienvenue ! 22/02/2008

Comme convenu le site du Consortium Jeu Vidéo est mis en ligne !
Ce site est le vôtre ! Inscrivez-vous dans la rubrique Sympathisants et venez partager les contenus, projets, réactions qui seront régulièrement mis en ligne !


Soutenez le consortium ! 22/02/2008

Si vous souhaitez soutenir le Consortium Jeu vidéo, faites-nous parvenir votre logo afin que nous le rajoutions gratuitement sur cette page d'accueil à l'adresse suivante : gameconsort@gmail.com