
L'association Transinnova organise une mission au Japon, dédié aux jeux vidéo et aux serious games. Elle aura lieu du 19-27 novembre 2008.
Lien vers le ning de la mission :
http://transinnova2008.ning.com/
Télécharger le programme et le bulletin de participation :
http://dreampict.free.fr/VirtualTech3
Compte rendu de la mission VirtualTech 2 :
http://dreampict.free.fr/VirtualTech2
Avec la présence du consortium académique du jeu vidéo

Entrée libre et gratuite
Au tournant du siècle, le jeu vidéo est devenu l'une des industries culturelles majeures. En une
décennie il est devenu une activité à laquelle s'adonnent des publics toutes générations confondues
et quel que soit le sexe.
Deux moteurs sont au coeur de la montée en puissance des jeux vidéos : la création et la recherche.
Cette journée organise la rencontre et le dialogue entre industriels, chercheurs et publics autour des
résultats de deux études sur création et recherche dans les jeux vidéos et propose d'analyser trois
sujets clés pour le futur des jeux vidéos : l'immersion, l'émotion, le corps...
F. d'AUBERT, Président de la Cité des sciences et de l'industrie
P. BINCZAK, Président de l'Université Paris 8
LE JEU VIDEO : INDUSTRIE DE CREATION ET DE RECHERCHE
Thème de la matinée présenté par Philippe CHANTEPIE, chef du DEPS au ministère de la
Culture et de la communication, Professeur à Paris 8.
Valérie SALLAZ, Intuneo : « La création dans le jeu vidéo », étude réalisée pour le DEPS
ministère de la culture et de la communication
Table ronde animée par Olivier SEGURET, journaliste à Libération
Stéphane BOLE, Directeur de Nintendo France
Sébastien GENVO, Maître de conférences à l'Université de Limoges
Alain LE DIBERDER, Consultant, CLVE
Cédric LE DRESSAY, Fondateur d'Eugen systems
Laurent MICHAUD, consultant, IDATE : « La R&D dans le jeu vidéo », étude réalisée pour le Ministère de l'industrie.
Table ronde animée par Olivier SEGURET, journaliste à Libération
Pascal ESTRALLIER, Professeur, Université de La Rochelle
Nicolas GAUME, Fondateur de Mimesis-République
Antoine VILLETTE, Président de Darkworks S.A.
Guillaume BLANCHOT, Directeur du multimédia et des industries techniques, CNC
12h30 Eric BESSON, Secrétaire d'Etat à la prospective, l'évaluation, l'économie numérique
CREATION & RECHERCHE : TROIS SUJETS-CLES DU JEU VIDEO
Thème de l'après-midi présenté par Jean MENU, directeur de projets à la Cité des sciences et de l'industrie
14h00 : Atelier n°1 : L'IMMERSION
Quels en sont les ressorts ? les codes ? les règles ? Performances et limites des nouveaux outils
(casques, caves virtuelles ?).
Démonstration de casques télépathiques et du principe des « caves virtuelles »
Débat entre Eric VIENNOT, créateur de jeux, (Oncle Ernest, In Mémoriam)
et Jean-Baptiste LABRUNE, INRIA.
Débat animé par Thomas GAON, psychologue clinicien, chercheur
Le jeu vidéo est-il un média susceptible de générer l'émotion ? Quel type d'émotion ? Différences
entre pratique individuelle et collective ? Différence de nature entre l'émotion ressentie dans un jeu
vidéo et dans une salle de cinéma ou un livre ? Quelle relation affective avec les personnages du
jeu ? Limites techniques actuelles et perspectives.
Présentation d'extraits du prochain jeu de David Cage « Heavy rain »
Présentation de plusieurs travaux de Catherine PELACHAUD (Paris 8)
Intervention de Catherine PELACHAUD, chercheur, professeur à l'IUT de Montreuil
(Paris 8)
Débat entre David CAGE, créateur de jeux (The Nomad Soul, Farenheit, Heavy Rain)
et Serge TISSERON, psychiatre et psychanalyste, docteur en psychologie,
enseignant à Paris 7
Débat animé par Olivier MAUCO, chercheur, OMNSH
Identité, transfert, mise en scène, stéréotypes. Avatars. Peut-on faire du charnel avec des pixels ?
Erotisme et jeu vidéo ? Autre volet du sujet : le corps impliqué dans le jeu vidéo : Wii, jeux de danse et de musique
Présentation de plusieurs jeux fondés sur la création d'avatars / Second Life
Présentation de plusieurs jeux impliquant l'utilisation du corps (Wii)
Débat entre Michel ANCEL, créateur de jeux (présence non confirmée)
David Guez présente son nouveau projet artistique, DotRed, au Centre Pompidou pendant le Web flash festival du 23 au 24 mai 2008 et vous invite à acheter un Paris virtuel au profit des sans domicile fixe et des mals logés, en partenariat avec les enfants de Don Quichotte, habitat et humanisme, le DAL, le collectif jeudi Noir et Macaq.
Le projet DotRed est un jeu en ligne massivement multi-joueurs qui permet de fédérer des utilisateurs autour d'actions humanitaires et sociales en jouant sur l'effet de masse des réseaux sociaux et en pointant les questions de passage du virtuel au réel.
DotRed s'attache à soulever les questions liées aux logements sociaux en proposant aux internautes d'acheter un "Paris virtuel" découpé dans une interface 3D en un million de parcelles de 100m², vendues à 2 euros chacune. Ces parcelles correspondent au total, à la superficie des 100 000 000 de m² de la ville de Paris.
Au sein d'une interface graphique et ludique en 3 dimensions couplée à une application de cartographie de type Google Map, ce véritable jeu social et humanitaire a pour objectif de réunir une somme approchant les 1 million d'euros redistribués en majorité à plusieurs associations humanitaires spécialisées dans les domaines du logement social et reconnues du grand public et par leurs pairs : les enfants de Don Quichotte, habitat et humanisme, le DAL, le collectif jeudi Noir et Macaq.
Le dispositif DotRed se présente sous 4 formes :
LE SITE INTERNET : http://www.dotred.fr lançé pendant le festival, à partir du 24 mai 2008.
UN LIVRET : le livret explique la genèse du processus de création et est composé des contributions de : Les enfants de Don Quichotte, Daniel Foucard, Etienne Armand Amato, Thierry Théolier, Annick Rivoire, Nicolas Gans, Mathieu Diebler, Antoine Schmitt, Mathilde Tixier, Cécile Martin, Yann Leroux, Xavier Leton. Ce livret est disponible en PDF et distribué pendant l'exposition -
http://www.dotred.fr/presse/dotred-livret.pdf
UNE INSTALLATION : DotRed c'est aussi un cube en briques de type LEGO,inscrites dans un carré de 9m² (surface minimum légale pour l'habitation), et dont la construction ' fragile et en devenir' se réalisera en temps réel pendant la durée de l'exposition.
UNE CONFÉRENCE : David Guez donnera une conférence, le samedi 24 mai à 16h15 au Centre Pompidou, et présentera les enjeux et les perspectives du projet.
David Guez est en résidence de création chez Regart.net, organisateur du web flash festival. http://www.regart.net
http://www.flashfestival.net/2008/
DotRed a reçu la bourse d'aide « Bouillon d'un rêve, art numérique » 2008 de la SCAM.
Contacts :
David Guez - david@guez.org - http://www.dotred.fr – contact@dotred.fr
Tel : 06 68 37 77 72
Ressources à cette url :
http://www.dotred.fr/presse/
L'appel à communication pour la revue IEE CG&A est lancé.
Sujet : Serious game
Thèmes :
Date de soumission des articles : 30 juillet 2008
Date de notification : 31 Octobre 2008
Date de remise finale des documents : 28 novembre 2008
Date de publication : Mars/Avril 2009
URL : site officiel
Addresse de soumission des papiers : http://www.computer.org/cga/author.htm
Contact : Tiffany Barnes, L. Miguel Encarnação, and Chris Shaw
Lieu : Erfurt, Allemagne
Date de soumission des articles : 15 juin 2008
Date de notification : 31 juillet 2008
Date de remise finale des documents : 31 Août 2008
Dates du colloque : 26, 29 novembre 2008
URL : http://www.ai.fh-erfurt.de/ICIDS08
Addresse de soumission des papiers : http://www.easychair.org/conferences/?conf=interactivestorytelling08
Contact : spierling@fh-erfurt.de
Le mensuel du café pédagogique propose ce mois-ci un dossier intitulé : Enseigner avec le jeu ?
Le jeu peut-il être un bon auxiliaire pour l'enseignement ? C'est le dossier de ce numéro. A l'origine de ce dossier, la publication de la thèse de Julian Alvarez sur le jeu sérieux. Il montre précisément à quelles conditions pédagogiques le jeu vidéo peut devenir un outil d'enseignement. Nous avons croisé ce regard avec celui du sociologue Laurent Trémel qui analyse pour nous le phénomène. Pourquoi cette efficacité du jeu ? Le cognitiviste Idriss Aberkane nous explique quels mécanismes cérébraux sont mobilisés par le jeu. Et si le jeu nous permettait de mieux comprendre l'enseignement ? Retrouvez ensuite le dossier décliné dans les disciplines.
François Jarraud
Accéder au dossier du café pédagogique
Lieu : Beijing Normal University, Chine
Date de soumission des articles : 31 mai 2008
Date de notification : 14 juillet 2008
Date de remise finale des documents : non précisé
Dates du colloque : 27, 30 octobre 2008
URL :http://www.coetechweek.com/cybergames/
Contact : CyberGames2008@bnu.edu.cn
L'appel à communication pour la conférence I11th MindTrek est lancé.
Thème : Entertainment and Media in the Ubiquitous Era
Lieu : Tampere, Finlande
Ce colloque existe depuis : 1997
Date de soumission des articles : 31 mai 2008
Date de notification : 16 juin 2008
Date de remise finale des documents : 29 Août 2008
Dates du colloque : 7, 9 octobre 2008
URL : http://www.mindtrek.org/cfp
Contact : M. Artur R. Lugmayr - artur.lugmayr (at) tut.fi
La NASA souhaite explorer les possibilités combinées des mondes virtuels, du MMO game et du serious game.
Date de remise des projets : 18 juin 2008
http://ipp.gsfc.nasa.gov/mmo/