Consortium Jeu Vidéo

Actualités

1 2 >>

[Colloque] Ludovia 2009 02/08/2009

Evènement incontournable du e-learning et du multimédia depuis 5 ans, l'université d'été Ludovia revient du 25 au 29 aout 2009.

 

 

 

 

Elle aura lieu à Ax-Les-Thermes, dans la paisible région ariègoise. Au programme, des évenements pour les professionnels comme pour les scientifiques. Un colloque scientifique sur la thématique "Espace et Mémoire" est organisé en parallèle à de nombreux ateliers et conférences des professionnels du multimédia, du e-learning, du Serious Game...

 

 



[Rencontre de Recherche] Le jeu vidéo : Usages & pratiques en Europe 12/02/2009


 

Laboratoire de psychologie économique (LPE)

 

INVITATION

à la prochaine

RENCONTRE DE RECHERCHE

organisée en coopération avec le

CONSORTIUM ACADEMIQUE POUR LE JEU VIDEO

« Game Consort »

SUR LE THEME:

 

LE JEU VIDEO :

Usages & pratiques en Europe

 

Vendredi 29 mai 2009

à partir de 11h30

143 avenue de Versailles

75016 PARIS

 

(entrée gratuite mais inscription préalable obligatoire pour faciliter l’organisation)

 

Le Laboratoire de psychologie économique (LPE) vous convie à sa prochaine rencontre de recherche, organisée avec le concours de « Game Consort », au cours de laquelle deux invités introduiront l’échange avec les participants :

 

Patrice CHAZERAND, délégué général ISFE, Bruxelles :

«Quelques données empiriques sur la pratique du jeu vidéo en Europe »

&

Sébastien GENVO, maître de conférences à l’IUT de Limoges :

« Genèse d’un nouveau bien culturel »

 

PROGRAMME DE LA RENCONTRE

  • A partir de 11h30 : hall du 143 av. de Versailles
    • enregistrement des participants, distribution des badges & des dossiers
    • pot d’accueil : département « Techniques de commercialisation »
    • en présence de Said Halla, chef du département TC (6éme ét. bâtiment Blériot)
  • 13h15 : amphi 2 : ouverture de la rencontre par Annick Decoux, professeur directrice du Laboratoire de psychologie économique de Paris Descartes
  • 13h30 : exposé de Patrice Chazerand sur la pratique du jeu vidéo en Europe
  • 14h15 : débat avec les participants, modéré par Jean-Pierre Chamoux, professeur
  • 15h : pause sur place
  • 15h15 : exposé de Sébastien Genvo sur l’histoire et la génèse de ce nouveau bien culturel
  • 16h : débat avec les participants, modéré par Jean-Pierre Chamoux, professeur
  • 16h45 : réflexions de clôture avec Laurent Michaud, initiateur de Game consort et directeur du département « loisirs numérique » de l’IDATE à Montpellier.
  • Les participants qui souhaiteront poursuivre des échanges informels pourront se retrouver autour d’un verre à partir de 17h.

 

NB : tous les participants s’exprimeront à titre strictement personnel. Une synthèse de la rencontre sera publiée sur ce site.

 

 

INSCRIPTION

 

 

RSVP pour confirmer votre inscription à l’attention de :
Philippe CHAUDAT, maître de conférences à Paris Descartes

philippe.chaudat@voila.fr

bien mentionner : « rencontre LPE/Game consort ». Merci !

 



[Appel à communications] « Construire les jeux vidéo comme objet de recherche » 04/02/2009

Le laboratoire junior « Jeux vidéo : pratiques, contenus, discours », rattaché à l'ENS LSH de Lyon, lance un appel à communication pour sa prochaine journée d'études qui portera sur le thème « Construire les jeux vidéo comme objet de recherche : problématiques, enjeux et méthodes »

 

Avis aux chercheurs, il s'agira d'un espace interdisciplinaire permettant d'échanger sur les différentes manières d'appréhender le jeu vidéo dans la recherche scientifique, voire même l'occasion de dresser un état de la recherche sur cet objet.

 

Les propositions de communication sont à remettre avant le 13 mars, et la journée d'étude aura lieu le 28 mai 2009, à l'ENS LSH de Lyon.

 

L'intégralité de l'appel à communication est disponible directement sur le site du laboratoire.



Concours Whosegame Serious Games 21/12/2008

 


 

 

Le site Whosegame lance un concours de création de Serious Games ouvert jusqu'au 31 mars 2009

 

Plusieurs prix à la clé

1er Prix: 5000€

2ème Prix: 2500€

3ème Prix: 1000€

 

Et trois prix d'une valeur de 500€ chacun pour les gagnants de chaque catégorie désignés par les membres de la communauté Whosegame !

 


Principe

1er Prix: 5

Vous pouvez créer autant de serious games que vous voulez sur les thèmes suivants :

 

- Enrichir ses connaissances dans le domaine des télécommunications.

- Etre éco-citoyen avec l'aide des technologies de télécommunication.

 

- Lutter contre l'isolement et l'exclusion grâce aux télécommunications.

 

Exemples de jeux illustrant ces thématiques :

 

Mind-Up

 

Hutnet-island

 

 


 


 



Pedagame - Jeux vidéo et milieu scolaire 17/11/2008

Si nombreux de travaux de recherches se consacrent aux différents aspects et rôles que peut jouer le jeu vidéo dans le domaine de la pédagogie, leur application pratique dans le milieu scolaire tient encore pour beaucoup d'un défi qui reste à rélever.

 

Autant passionnés par leur mission pédagogique que par l'univers des jeux vidéo, un groupe d'enseignants de Clichy-la-garenne (92) s'est regroupé au sein d'un laboratoire pratique pour l'introduction des jeux vidéo en milieu scolaire.

 

Il nous rendent déjà compte de leurs expérimentations et de leur formidable travail de veille au sein du blog http://www.pedagame.com, riche nombreuses ressources liées au jeu vidéo dans le cadre de l'enseignement.

 

Ami chercheur, le groupe Pedagame est aujourd'hui à la recherche de protocoles expérimentaux dédiés à l'utilisation des jeux vidéo en milieu scolaire. Très motivés pour participer activement à l'avancement de la recherche sur l'objet jeu vidéo, ils sont ouverts à toute collaboration avec des chercheurs travaillant dans ces domaines. Vous pouvez contacter les enseignants du groupe directement à partir de leur site.



Les petits déjeuners de Marseille Innovation : jeux vidéo et des mondes virtuels 27/08/2008

Marseille, 25 Septembre 2008 à 9h

 
Pour la deuxième fois Marseille Innovation organise dans le cadre
de ses petits déjeuners thématiques un petit déjeuner sur le thème
Jeux vidéo et des mondes virtuels.

Cette fois-ci nous mettrons en avant l’aspect économique avec en intervenant
Mr Casanova, société DDH Partner, qui nous présentera
une vision économique de l’industrie en mettant en avant
les données financières des différents sous secteurs
qui composent cette industrie en pleine évolution.

L’objectif de l’analyse étant de mettre en évidence l’intérêt croissant
des investisseurs pour ce domaine
, mais aussi de montrer qu’il y a un processus
de consolidation des acteurs dans chacun des domaines...
L’analyse distingue les différentes applications (software, online, mobile)
du secteur avec une analyse spécifique du secteur Virtual world.
 
La présentation décrit les différents acteurs majeurs Américains,
Asiatiques, Européens
afin de montrer le positionnement de la filière Française
et notamment de la région PACA par rapport à cet environnement international.

Ensuite des professionnels prendront la parole pour une table ronde avec les auditeurs.

Pour tous renseignements et inscriptions, contactez : Mathevet Rosalie,
Email: r.mathevet@marseille-innov.org


Création d'un laboratoire de recherche vidéoludique à Lyon 28/07/2008

L'Ecole Normale Supérieure Lettres Sciences Humaines (ENS LSH) de Lyon est fière de vous annoncer la création du laboratoire junior "Jeux vidéos : pratiques contenus et discours", dédié à la recherche vidéoludique.

 

Un petit mot d'introduction de la part de l'équipe du laboratoire :

 

"Les jeux vidéo font l'objet d'attentions toujours plus nombreuses de la part du grand public, des médias, des universitaires ou du monde de l'entreprise. Pourtant, les travaux scientifiques actuels sont encore trop peu nombreux en France et relativement dispersés. Le laboratoire junior Jeux Vidéo : Pratiques, Contenus, Discours entend participer à la structuration de ce champ émergeant de recherche, en offrant la possibilité à de jeunes chercheurs, issus de disciplines différentes (géographie, lettres, philosophie, sociologie, etc.), d'amorcer le dialogue entre eux, avec des chercheurs plus chevronnés, des didacticiens et des concepteurs de jeux vidéo.

 

Le laboratoire junior Jeux Vidéo : Pratiques, Contenus, Discours a été créé en juin 2008 au sein de l'Ecole Normale Supérieure Lettres et Sciences Humaines. Il répond à trois objectifs principaux :

 

  • établir un premier état de la recherche sur les jeux vidéo en Lettres, Sciences Humaines et Sociales et le diffuser.
  • structurer un réseau de recherche interdisciplinaire par le dialogue et les études croisées.
  • organiser des séminaires et des journées d'étude servant de passerelle entre enseignants, chercheurs, jeunes chercheurs en LSH, didacticiens et concepteurs de jeux vidéo.

 

Le laboratoire incite les regards croisés, en mobilisant les paradigmes et les outils propres à chaque discipline et en faisant se rencontrer les différents acteurs de la réflexion et de l'expérimentation des jeux vidéo. Notre équipe cherche à dépasser le point de vue clinique et psychologisant, aujourd'hui dominant dans les discours sur les jeux vidéo, sans pour autant sombrer dans la propagande de l'industrie vidéoludique.

 

Les premières pistes de réflexion indiquent que les jeux vidéo permettent d'interroger le statut de la « virtualité », au sens étymologique de potentialité, et son articulation avec l'espace « réel ». L'analyse des leurs mécanismes (gameplay) met en évidence l'ambiguïté du jeu vidéo, entre outil pédagogique et support idéologique. L'étude du corpus, dans toute sa diversité, et de sa réception (ignorance, appropriation passive, détournements, etc.) conduit à interroger la place et l'influence des jeux vidéo comme « artefact culturel » au sein des sociétés.

Les séminaires transdisciplinaires sur le thème des jeux vidéo bimestriels du laboratoire commenceront en octobre 2008, en abordant les thèmes des jeux dits « sérieux », des territoires virtuels et des utilisations pédagogiques des jeux vidéo. Une première journée d'étude est prévue pour le printemps 2009."

 

Site du laboratoire : http://jeuxvideo.ens-lsh.fr/

 

Souhaitons donc la bienvenue à cette équipe dans les rangs de la recherche vidéoludique !



Peut-on apprendre en jouant ? 22/07/2008

Rapport d'enquête


 

Le SG semble avoir déjà acquis une certaine notoriété et on ne peut nier que ce type d'application suscite de l'intérêt tant auprès des chercheurs, que des concepteurs de jeux vidéo et des formateurs en e-learning etc. Dans ce contexte, les entreprises organismes de formation, des développeurs de jeux vidéo décident de se lancer sur ce jeune marché émergent. Ces acteurs sont cependant confrontés à articuler des dimensions technologiques, ludoéducatifs et stratégiques pour déterminer les dispositifs capables de favoriser le développement de ce marché...

 

Accéder au rapport d'enquête de Yolande Combes, Hadmut Holken et leurs étudiants  de Master 1 Management des Innovations en Communication (MIC) - Université Paris XIII



Nouveaux modules de ressources en ligne ! 22/07/2008

Ce site est très fier de vous annoncer la refonte totale de sa section ressources, afin de vous proposer une navigation et une recherche plus aisée, mais surtout un contenu plus riche.

Vous trouverez maintenant quatre types de ressources :

 

  • Un agenda international référençant tous les colloques, conférences, appels à communications et autres manifestations à caractère universitaire ou assimilé ayant trait au jeu vidéo.

  • Une bibliographie bilingue centralisant des publications (ouvrages, revues, articles, mémoire et autres) traitant du jeu vidéo.
    Cette bibliographie vise à être une référence aussi exhaustive que possible en matière de publications francophone, bien qu'elle indexe également un grand nombre de publication en anglais.

  • Un glossaire des termes utilisés dans le monde des jeux vidéo.

  • Une banque de liens vers de nombreux sites pertinents en matière de jeu vidéo.
    Afin de proposer une navigation plus aisé, les liens sont rassembles en plusieurs groupes thématiques (actualité, formation, emploi, histoire, industrie, médias...).

 

Bien évidemment, ces rubriques sont aussi les votres, n'hésitez donc pas à nos proposer vos contributions !



Patrimoine Vidéoludique en danger ! 10/07/2008

L'association parisienne MO5.com assure depuis plus de 10 ans la réparation et la conservation d'une collection de plus de 30.000 pièces dédiées à l'histoire de l'informatique et du jeu vidéo.

 

Cette collection unique, qui vit notamment au travers de sa présence dans de nombreux salons et expositions, est aujourd'hui menacée, faute d'un espace de stockage qui lui soit propre.

 

En effet, en attendant de pouvoir un jour ouvrir un musée pour exposer cette précieuse collection, les conservateurs bénévoles de l'association occupent le sous-sol d'un collège. Après 5 ans d'occupation de ces locaux, une commision de sécurité, en regard de risques d'incendie, a aujourd'hui demandé le départ de cette collection.

 

Faute de posséder un local de rechange ou même les moyens d'assurer le déménagement de cette collection, l'association MO5.com lance un appel à soutien pour l'aider à trouver une issue favorable à cette situation.

 

Si vous connaissez quelqu'un qui pourrait aider l'association à obtenir un nouveau local, ou que vous êtes tous simplement un résident de la région parisienne libre le weekend pour aider au déménagement, n'hésitez pas à prendre contact avec l'association .

 

Plus d'informations sur le site de soutien de l'association : http://soutien.mo5.com/



Voyage d'étude au Japon : du manga au jeu serieux 25/06/2008

 

L'association Transinnova organise une mission au Japon, dédié aux jeux vidéo et aux serious games. Elle aura lieu du 19-27 novembre 2008.

 

Lien vers le ning de la mission :

http://transinnova2008.ning.com/

Télécharger le programme et le bulletin de participation :
http://dreampict.free.fr/VirtualTech3


Compte rendu de la mission VirtualTech 2 :
http://dreampict.free.fr/VirtualTech2



JEUX VIDEO : CREATION & RECHERCHE 24/05/2008

JEUX VIDEO : CREATION & RECHERCHE

 

Avec la présence du consortium académique du jeu vidéo 

 

 

 

Jeudi 5 juin 2008

Auditorium de la Cité des sciences et de l’industrie

Entrée libre et gratuite

 

 

Au tournant du siècle, le jeu vidéo est devenu l'une des industries culturelles majeures. En une

décennie il est devenu une activité à laquelle s'adonnent des publics toutes générations confondues

et quel que soit le sexe.

Deux moteurs sont au coeur de la montée en puissance des jeux vidéos : la création et la recherche.

Cette journée organise la rencontre et le dialogue entre industriels, chercheurs et publics autour des

résultats de deux études sur création et recherche dans les jeux vidéos et propose d'analyser trois

sujets clés pour le futur des jeux vidéos : l'immersion, l'émotion, le corps...

 

Programme 

8h45 Accueil
9h15 Ouvertures

F. d'AUBERT, Président de la Cité des sciences et de l'industrie
P. BINCZAK, Président de l'Université Paris 8

LE JEU VIDEO : INDUSTRIE DE CREATION ET DE RECHERCHE
Thème de la matinée présenté par Philippe CHANTEPIE, chef du DEPS au ministère de la
Culture et de la communication, Professeur à Paris 8. 

 

9h30 LA CREATION

Valérie SALLAZ, Intuneo : « La création dans le jeu vidéo », étude réalisée pour le DEPS
ministère de la culture et de la communication
Table ronde animée par Olivier SEGURET, journaliste à Libération
Stéphane BOLE, Directeur de Nintendo France
Sébastien GENVO, Maître de conférences à l'Université de Limoges
Alain LE DIBERDER, Consultant, CLVE
Cédric LE DRESSAY, Fondateur d'Eugen systems

 

11h15 Pause
11h30 LA RECHERCHE

Laurent MICHAUD, consultant, IDATE : « La R&D dans le jeu vidéo », étude réalisée pour le Ministère de l'industrie.

Table ronde animée par Olivier SEGURET, journaliste à Libération
Pascal ESTRALLIER, Professeur, Université de La Rochelle
Nicolas GAUME, Fondateur de Mimesis-République
Antoine VILLETTE, Président de Darkworks S.A.
Guillaume BLANCHOT, Directeur du multimédia et des industries techniques, CNC


12h30 Eric BESSON, Secrétaire d'Etat à la prospective, l'évaluation, l'économie numérique

CREATION & RECHERCHE : TROIS SUJETS-CLES DU JEU VIDEO
Thème de l'après-midi présenté par Jean MENU, directeur de projets à la Cité des sciences et de l'industrie

 

14h00 : Atelier n°1 : L'IMMERSION

 

En quoi l'immersion dans le jeu vidéo est-elle différente de celle de la salle de cinéma ou du livre ?

Quels en sont les ressorts ? les codes ? les règles ? Performances et limites des nouveaux outils

(casques, caves virtuelles ?).

Démonstration de casques télépathiques et du principe des « caves virtuelles »

Débat entre Eric VIENNOT, créateur de jeux, (Oncle Ernest, In Mémoriam)

et Jean-Baptiste LABRUNE, INRIA.

Débat animé par Thomas GAON, psychologue clinicien, chercheur 

15h00 : Atelier n°2 : L'EMOTION

Le jeu vidéo est-il un média susceptible de générer l'émotion ? Quel type d'émotion ? Différences
entre pratique individuelle et collective ? Différence de nature entre l'émotion ressentie dans un jeu
vidéo et dans une salle de cinéma ou un livre ? Quelle relation affective avec les personnages du
jeu ? Limites techniques actuelles et perspectives.
Présentation d'extraits du prochain jeu de David Cage « Heavy rain »
Présentation de plusieurs travaux de Catherine PELACHAUD (Paris 8)
Intervention de Catherine PELACHAUD, chercheur, professeur à l'IUT de Montreuil
(Paris 8)
Débat entre David CAGE, créateur de jeux (The Nomad Soul, Farenheit, Heavy Rain)
et Serge TISSERON, psychiatre et psychanalyste, docteur en psychologie,
enseignant à Paris 7
Débat animé par Olivier MAUCO, chercheur, OMNSH

 

 

16h00 : Atelier n°3 : LE CORPS

Identité, transfert, mise en scène, stéréotypes. Avatars. Peut-on faire du charnel avec des pixels ?

Erotisme et jeu vidéo ? Autre volet du sujet : le corps impliqué dans le jeu vidéo : Wii, jeux de danse et de musique

Présentation de plusieurs jeux fondés sur la création d'avatars / Second Life

Présentation de plusieurs jeux impliquant l'utilisation du corps (Wii)

Débat entre Michel ANCEL, créateur de jeux (présence non confirmée)

et Michael STORA, psychanalyste
17h00 : Clôture : Roland SCHAER, directeur Sciences et Société à la Cité des sciences et de l'industrie  

 



Dot Red : un serious game à caractère humanitaire 23/05/2008

 

 

 

David Guez présente son nouveau projet artistique, DotRed,  au Centre Pompidou pendant le Web flash festival du 23 au 24 mai 2008 et vous invite à acheter un Paris virtuel au profit des sans domicile fixe et des mals logés, en partenariat avec les enfants de Don Quichotte, habitat et humanisme, le DAL, le collectif jeudi Noir et Macaq.

Le projet DotRed est un jeu en ligne massivement multi-joueurs qui permet de fédérer des utilisateurs autour d'actions humanitaires et sociales en jouant sur l'effet de masse des réseaux sociaux et en pointant les questions de passage du virtuel au réel.

DotRed s'attache à soulever les questions liées aux logements sociaux en proposant aux internautes d'acheter un "Paris virtuel" découpé dans une interface 3D en un million de parcelles de 100m², vendues à  2 euros chacune. Ces parcelles correspondent au total, à la superficie des 100 000 000 de m² de la ville de Paris.

Au sein d'une interface graphique et ludique en 3 dimensions couplée à une application de cartographie de type Google Map, ce véritable jeu social et humanitaire a pour objectif de réunir une somme approchant les 1 million d'euros redistribués en majorité à plusieurs associations humanitaires spécialisées dans les domaines du logement social et reconnues du grand public et par leurs pairs : les enfants de Don Quichotte, habitat et humanisme, le DAL, le collectif jeudi Noir et Macaq.

Le dispositif DotRed se présente sous 4 formes :

LE  SITE INTERNET : http://www.dotred.fr lançé pendant le festival, à partir du  24 mai 2008.

UN LIVRET : le livret explique la genèse du processus de création et est  composé des contributions de : Les enfants de Don Quichotte, Daniel Foucard, Etienne Armand Amato, Thierry Théolier, Annick Rivoire, Nicolas Gans, Mathieu Diebler, Antoine Schmitt, Mathilde Tixier, Cécile Martin, Yann Leroux, Xavier Leton. Ce livret est disponible en PDF et distribué pendant l'exposition - 
http://www.dotred.fr/presse/dotred-livret.pdf

UNE INSTALLATION : DotRed c'est aussi un cube en briques de type LEGO,inscrites dans un carré de 9m² (surface minimum légale pour l'habitation), et dont la construction ' fragile et en devenir' se réalisera en temps réel pendant la durée de l'exposition.

UNE CONFÉRENCE : David Guez donnera une conférence, le samedi 24 mai à 16h15 au Centre Pompidou, et  présentera les enjeux et les perspectives du projet.

David Guez est en résidence de création chez Regart.net, organisateur du web flash festival. http://www.regart.net
http://www.flashfestival.net/2008/

DotRed a reçu la bourse d'aide « Bouillon d'un rêve, art numérique » 2008  de la SCAM.

Contacts :
David Guez - david@guez.org - http://www.dotred.fr – contact@dotred.fr
Tel : 06 68 37 77 72

Ressources à cette url :
http://www.dotred.fr/presse/



[Appel à communication] IEEE CG&A Serious game 22/05/2008

L'appel à communication pour la revue IEE CG&A est lancé.

Sujet : Serious game
Thèmes :

 

  • multiplayer systems architectures,
  • player-to-player coordination,
  • automated and semiautomated modeling techniques,
  • compression and playback of simulation data,
  • scripting and control of animated characters,
  • training scenario planning and execution,
  • human figure animation for training,
  • intelligent characters,
  • individual, group, and crowd behavior modeling and simulation,
  • lighting, and relighting sampled models,
  • representation and storage of large data sets,
  • scalable parallel algorithms and architectures,
  • rendering of complex and hybrid data sets,
  • sampling and filtering for complex models,
  • image- or sample-based representations,
  • simplification and compression,
  • visibility computations,
  • data-driven procedural modeling,
  • hardware for processing large data sets,
  • data and resource management,
  • configuration management and change control,
  • delivery considerations (networking and system configuration),
  • novel interaction techniques for massive data sets,
  • sensor-based input and interaction technologies and techniques, and systems and applications.

 

Date de soumission des articles : 30 juillet 2008
Date de notification : 31 Octobre 2008
Date de remise finale des documents : 28 novembre 2008

Date de publication : Mars/Avril 2009

URL : site officiel

Addresse de soumission des papiers : http://www.computer.org/cga/author.htm

Contact : Tiffany Barnes, L. Miguel Encarnação, and Chris Shaw

 




[Appel à communication] Interactive Storytelling'08 19/05/2008

L'appel à communication pour la conférence Interactive Storytelling'08 est lancé.

Sujet : Virtual storytelling
Thèmes :
interactive digital storytelling, jeux vidéo, mondes virtuels,
e-learning, edutainment, et entertainment.

Lieu : Erfurt, Allemagne
Date de soumission des articles : 15 juin 2008
Date de notification : 31 juillet 2008
Date de remise finale des documents : 31 Août 2008
Dates du colloque : 26, 29 novembre 2008

URL : http://www.ai.fh-erfurt.de/ICIDS08

Addresse de soumission des papiers : http://www.easychair.org/conferences/?conf=interactivestorytelling08

Contact : spierling@fh-erfurt.de 

Café pédagogique : Enseigner avec le jeu ? 19/05/2008

 

Le mensuel du café pédagogique propose ce mois-ci un dossier intitulé : Enseigner avec le jeu ?

 

Le jeu peut-il être un bon auxiliaire pour l'enseignement ? C'est le dossier de ce numéro. A l'origine de ce dossier, la publication de la thèse de Julian Alvarez sur le jeu sérieux. Il montre précisément à quelles conditions pédagogiques le jeu vidéo peut devenir un outil d'enseignement. Nous avons croisé ce regard avec celui du sociologue Laurent Trémel qui analyse pour nous le phénomène. Pourquoi cette efficacité du jeu ? Le cognitiviste Idriss Aberkane nous explique quels mécanismes cérébraux sont mobilisés par le jeu. Et si le jeu nous permettait de mieux comprendre l'enseignement ? Retrouvez ensuite le dossier décliné dans les disciplines.

 

François Jarraud

 

Accéder au dossier du café pédagogique



[Appel à communication] The 4th International Conference on Games Research and Development, CyberGam 19/05/2008

L'appel à communication pour la conférence 4th International Conference on Games Research and Development, CyberGames est lancé.

Sujet : Recherche sur le jeu vidéo
Topics :
* Game Platforms, Game Hardware, Game Software, Games on Grid Computing
* HCI technologies for Games, Interactive digital medias
* Simulation Games, Pervasive Entertainment
* Game Culture: Boomer vs Gamer
* Edutainment Games, Online and Multiplayer Games, Mobile and Handheld Gaming
* Games AI, Agents for Games, Game Level Design
* Game Physics, Game Mechanics

Lieu : Beijing Normal University, Chine
Date de soumission des articles : 31 mai 2008
Date de notification : 14 juillet 2008
Date de remise finale des documents : non précisé
Dates du colloque : 27, 30 octobre 2008
URL :http://www.coetechweek.com/cybergames/

Contact : CyberGames2008@bnu.edu.cn



[Appel à communication] IADIS INTERNATIONAL CONFERENCE GAMING 2008 14/05/2008

L'appel à communication pour la conférence IADIS INTERNATIONAL CONFERENCE GAMING 2008 est lancé.

Sujet : DESIGN FOR ENGAGING EXPERIENCE AND SOCIAL INTERACTION
Thèmes : New Technologies, Aesthetics, Game Design &Evaluation, Serious Games & Simulations et Games in context.
Lieu : Amsterdam, Pays-Bas
Ce colloque existe depuis : 1997
Date de soumission des articles : 30 mai 2008
Date de notification : 16 juin 2008
Date de remise finale des documents : 30 juin 2008
Dates du colloque : 25, 27 juillet 2008
URL : http://www.gaming-conf.org/
Contact : secretariat@gaming-conf.org

[Appel à communication] 11th MindTrek 14/05/2008

L'appel à communication pour la conférence I11th MindTrek est lancé.

Thème : Entertainment and Media in the Ubiquitous Era
Lieu : Tampere, Finlande
Ce colloque existe depuis : 1997
Date de soumission des articles : 31 mai 2008
Date de notification : 16 juin 2008
Date de remise finale des documents : 29 Août 2008
Dates du colloque : 7, 9 octobre 2008
URL : http://www.mindtrek.org/cfp
Contact : M. Artur R. Lugmayr - artur.lugmayr (at) tut.fi



[Appel à communication] CIG'08 14/05/2008

L'appel à papier pour le symposium IEEE CIG'08 est lancé.

Thème : Computational Intelligence and Games
Lieu : Perth, Australie
Date de soumission pour la session spéciale : 11 juin 2008
Date de soumission des papiers : 15 juillet 2008
Date de notification : 15 septembre 2008
Date de remise du papier final : 15 octobre 2008
Dates du symposium : 15,18 Décembre 2008
URL : http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/
Contact : M. Kevin Wong - K.Wong@murdoch.edu.au

La NASA lance un appel à projet pour développer un MMO game éducatif 11/05/2008

 

La NASA souhaite explorer les possibilités combinées des mondes virtuels, du MMO game et du serious game.

Date de remise des projets : 18 juin 2008

http://ipp.gsfc.nasa.gov/mmo/



Quand les serious games optimisent la collaboration 11/05/2008

De nouvelles perspectives sont offertes par les serious games lorsqu'ils sont mis en réseau : l'optimisation de la collaboration.


Etat et nouvelles perspectives du Web sémantique et social Langage IEML de Pierre Levy 04/05/2008

Le laboratoire Paragraphe de l'Université Paris 8 organise ce 13 Mai un workshop intitulé :

Etat et nouvelles perspectives du Web sémantique et social: Langage IEML de Pierre Levy

Le laboratoire Paragraphe organise un Workshop autour du langage IEML de Pierre Levy et le web sémantique et social. L'objectif est de présenter d'une part les dernières avancées du langage IEML en montrant des exemples sur son utilisation et d'autre part les présentation des dernières recherches du laboratoire Paragraphe et de ses partenaires dans ces domaines.

Lieu : Salle D143
Horaires : de 9h30 à 18h00
Contact/inscription : Laboratoire.Paragraphe@trajectoires.univ-paris8.fr

Le MSU lance un master dédié aux serious games 03/05/2008

Fin 2008, le Michigan State University (MSU) proposera la première session de master dédiée aux serious games.

Plus d'informations : http://seriousgames.msu.edu/

Et si les jeux vidéo servaient à comprendre la géographie ? 03/05/2008

Hovig Ter Minassian et Samuel Rufat viennent de publier un article dans la revue Eruopéenne de Géographie (accréditée par le cnrs).

Cet article propose d'analyser les conséquences de l'emploi des jeux vidéo comme des outils pédagogiques, mais aussi de modélisation. Les auteurs s'attachent à mettre à jour les mécanismes incitatifs et coercitifs de ces jeux (gameplay) qui conduisent le joueur au cours de chaque partie à intégrer des conceptions idéologiquement marquées :

"Nous relevons que certains joueurs tâchent de s'organiser pour s'opposer ou infléchir les contenus des jeux et nous essayons de voir si leur différentes représentations peuvent entrer en dialogue (souvent inégal). En définitive, nous avançons que les réserves quand à l'utilisation des jeux vidéo comme outil les fondent en fait comme objet de recherche. L’omniprésence des représentations spatiales qu’ils véhiculent et la manière dont celles des concepteurs et celles des joueurs s'y manifestent en font des microcosmes révélateurs tant des conceptions que des pratiques. Nous concluons que les jeux vidéo servent alors à comprendre les rapports entre sociétés, espace et territoire."

L'article est consultable à l'adresse : http://www.cybergeo.eu/index17502.html

Ils soutiennent le consortium ! 29/04/2008

Le Centre de ressources et d'information sur les multimédias pour l'enserignement supérieur (CERIMES) et le site Jeux-Serieux.fr soutiennent désormais GameConsort.com !

Cela porte donc à plus de 40, le nombre d'entités qui approuvent l'initiative !

Saluons également les nouveaux sympathisants en date :

- Dimitri Galitzine, rédacteur en chef du cédérom mensuel Mobiclic des éditions Milan/Bayard.

- Jérôme Leleu, PDG de la société Interaction.

- Fabrice Cerbai de la Mairie Knutange

- Guillaume Richy du ministère de la sécurité publique du Québec

Petit déjeuner jeux vidéo 25/04/2008

Marseille Innovation organise tous les mois des Petits déjeuners autour de différentes thématiques. Le prochain aura lieu le 15 mai et portera sur le thème des jeux vidéo et des mondes virtuels. Différentes entreprises y participeront comme C4M, Exkee, Indeego games, Hybird... Chacun viendra parler de son activité mais aussi de Second Life ainsi que de GameSud , nouvelle association regroupant tous les acteurs de la région Paca...

Contact : r.mathevet@marseille-innov.org
Web: http://www.marseille-innov.org

Orange lance le serious game : Mission e-santé 24/04/2008

Le portail d'Orange (www.orange.com) met en avant un serious game destiné à illustrer l'emploi des nouvelles technologies dans le domaine de la santé.
Découvrir le serious game :
http://www.orange.com/sirius/dossiers_anim/
orange_esante/index_fr.html

Introduction aux 2ème assise du jeu vidéo 23/04/2008

Le 4 avril 2008, se sont tenues les 2ème assises du jeu vidéo à l'assemblée nationale. Télécharger l'introduction de Laurent Michaud :
http://www.gameconsort.com/13-Documents.html


Mission VirtualTech 3 : du manga au jeu sérieux 21/04/2008

L'association Transinnova organise une mission au Japon, dédié aux jeux vidéo et aux serious games. Elle aura lieu du 19-27 novembre 2008.

Télécharger le programme et le bulletin de participation :
http://dreampict.free.fr/VirtualTech3


Compte rendu de la mission VirtualTech 2 :
http://dreampict.free.fr/VirtualTech2


1 2 >>